将清单嵌入到应用程序二进制文件中会破坏OpenGL 2

时间:2016-01-08 12:02:19

标签: c++ windows opengl manifest

我的应用程序使用OpenGL。一切都工作到今天,当我将以下清单嵌入到.exe中时。我需要它的唯一目的是能够获得具有isWindowsNOrGreater功能的当前操作系统版本,除非应用程序明确指定支持Windows 8.1和/或10,否则这些功能的上限为Windows 8(甚至不是8.1)。 :

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> 
<assembly manifestVersion="1.0" xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" xmlns:asmv3="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
    <assemblyIdentity 
        type="win32" 
        name="com.my.Test"
        version="1.0.0.0" 
    />
    <compatibility xmlns="urn:schemas-microsoft-com:compatibility.v1"> 
        <application> 
            <!-- Windows 10 --> 
            <supportedOS Id="{8e0f7a12-bfb3-4fe8-b9a5-48fd50a15a9a}"/>
            <!-- Windows 8.1 -->
            <supportedOS Id="{1f676c76-80e1-4239-95bb-83d0f6d0da78}"/>
            <!-- Windows Vista -->
            <supportedOS Id="{e2011457-1546-43c5-a5fe-008deee3d3f0}"/> 
            <!-- Windows 7 -->
            <supportedOS Id="{35138b9a-5d96-4fbd-8e2d-a2440225f93a}"/>
            <!-- Windows 8 -->
            <supportedOS Id="{4a2f28e3-53b9-4441-ba9c-d69d4a4a6e38}"/>
        </application> 
    </compatibility>
</assembly>

一旦我嵌入了这个清单,我就不能再初始化OpenGL 2:wglGetProcAddress("wglCreateContextAttribsARB")返回null,glGetString(GL_RENDERER)返回可怕的“GDI Generic”而不是实际的硬件渲染器。

发生了什么,为什么清单会破坏OpenGL,我该如何解决这个问题?

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