我的html5游戏中有一个精灵,它会在屏幕上显示几秒钟。用户必须在屏幕消失之前快速点击它。
Hovewer每隔3次点击(不是字面上的第3次,只是大约)不会被解雇.. 游戏正在'tick'功能中处理。
以下是点击事件订阅和处理的代码段:
game_props.defenceBtnSprite.addEventListener("click", t.onDefenceClicked);
...
onDefenceClicked: function()
{
console.log("clicked!");
},
您首先要检查什么来解决这个问题?