所以我在我的iPad Mini上运行,我的代码看起来像
-(void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad]
AudioServicesPlaySystemSound(1005);
AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate);
}
我导入了
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <AudioToolbox/AudioServices.h>
在我的ViewController.h中。只有第一个声音播放,即使根据文档,第二个声音也应该发出哔哔声。我该如何解决这个问题?
编辑: 对于那些看着这个问题的人来说,在旧设备中,我认为这会发出哔哔声 - 文档说:
“根据特定的iOS设备,此功能会播放短音并可能会激活振动。调用此功能会在各种iOS设备上执行以下操作:
iPhone播放指定的声音。如果用户已将“设置”应用程序配置为振铃,则也会调用振动。但是,如果您的应用程序的音频会话配置了AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord或AVAudioSessionCategoryRecord音频会话类别,则设备不会振动。这可确保振动不会干扰录音。有关音频会话类别的说明,请参阅类别快速音频角色。
iPod touch,原创 - 播放短暂的警报旋律。iPod touch,第二代及更新版 - 播放指定的声音。“
但我认为该功能已被删除。
答案 0 :(得分:1)
iPad上没有振动。 来自文档:
@constant kSystemSoundID_Vibrate Use this constant with the play sound APIs to vibrate the device - iOS only - on a device with no vibration capability (like iPod Touch) this will do nothing
所以AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate);
无法在iPad上做任何事情
答案 1 :(得分:0)
iPad没有支持物理振动。
您只能在iPhone和较新版本的iPod中使用这些代码。