XGetImage需要大量时间才能运行

时间:2016-01-07 18:14:12

标签: c linux x11 xlib

XGetImage需要3-4秒才能执行并完全冻结X11

Display *display;
    display = XOpenDisplay(NULL);
if (!display) {fprintf(stderr, "unable to connect to display");return 7;}
    Window w;
    int x,y,i;
    unsigned m;
    Window root = XDefaultRootWindow(display);
if (!root) {fprintf(stderr, "unable to open rootwindow");return 8;}
    //sleep(1);
    if(!XQueryPointer(display,root,&root,&w,&x,&y,&i,&i,&m))
{  printf("unable to query pointer\n"); return 9;}
    XImage *image;
    XWindowAttributes attr;
    XGetWindowAttributes(display, root, &attr);
    image = XGetImage(display,root,0,0,attr.width,attr.height,AllPlanes,XYPixmap);
    XCloseDisplay(display);
if (!image) {printf("unable to get image\n"); return 10;}

在Xorg日志中:

[ 13234.693] AUDIT: Thu Jan  7 20:12:13 2016: 3856: client 45 connected from local host ( uid=500 gid=500 pid=12993 )
  Auth name: MIT-MAGIC-COOKIE-1 ID: 153
[ 13238.774] AUDIT: Thu Jan  7 20:12:18 2016: 3856: client 45 disconnected
time:
real    0m4.080s
user    0m0.002s
sys 0m0.007s

理想情况下,我希望此功能在不到0.1秒的时间内运行

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

XYPixmap是一种非常专业的格式,没有太多用途。你应该几乎总是使用ZPixmap

XYPixmap 平面。这是什么意思?取每个像素的第0位,并将所有这些位紧紧包装在unsigned int的数组中。那是你的平面0.然后取每个像素的第1位,并将所有这些位打包成一个数组。这是你的飞机1.然后取每个像素的第2位......

   Framebuffer
   __________________________________________________________________
  / 
   Pixel 0                     Pixel 1                      Pixel 2
   [0][1][2][3][4][5][6][7]    [0][1][2][3][4][5][6][7]     [0][1][2]....
    |                           |                            |
    |  +------------------------+                            |
    |  |                                                     |
    |  |  +--------------------------------------------------+
    |  |  |
    v  v  v
   [0][0][0]..... \
   (Plane 0)      |
                  |
   [1][1][1]....  | Result
   (Plane 1)      |
   ....           |
   [7][7][7]....  |
   (Plane 7)      |
                  /

如果你的帧缓冲存储器是这样存储的,大多数现代硬件就是这种情况,那就是大量的操作!

图片显示8位像素,但对于任何其他深度都是相同的。

另一方面,

ZPixmap占用整个像素并将它们填充到数组中:

   Framebuffer
   __________________________________________________________________
  / 
   Pixel 0                     Pixel 1                      Pixel 2
   [0][1][2][3][4][5][6][7]    [0][1][2][3][4][5][6][7]     [0][1][2]....
    |  |  |  |  |  |  |  |      |  |  |  |  |  |  |  |       |  |  |
    v  v  v  v  v  v  v  v      v  v  v  v  v  v  v  v       v  v  v
   [0][1][2][3][4][5][6][7]    [0][1][2][3][4][5][6][7]     [0][1][2]....
  \_____________________________________________________________________
    Result

这是简单的直接复制,应该非常快。