XGetImage需要3-4秒才能执行并完全冻结X11
Display *display;
display = XOpenDisplay(NULL);
if (!display) {fprintf(stderr, "unable to connect to display");return 7;}
Window w;
int x,y,i;
unsigned m;
Window root = XDefaultRootWindow(display);
if (!root) {fprintf(stderr, "unable to open rootwindow");return 8;}
//sleep(1);
if(!XQueryPointer(display,root,&root,&w,&x,&y,&i,&i,&m))
{ printf("unable to query pointer\n"); return 9;}
XImage *image;
XWindowAttributes attr;
XGetWindowAttributes(display, root, &attr);
image = XGetImage(display,root,0,0,attr.width,attr.height,AllPlanes,XYPixmap);
XCloseDisplay(display);
if (!image) {printf("unable to get image\n"); return 10;}
在Xorg日志中:
[ 13234.693] AUDIT: Thu Jan 7 20:12:13 2016: 3856: client 45 connected from local host ( uid=500 gid=500 pid=12993 )
Auth name: MIT-MAGIC-COOKIE-1 ID: 153
[ 13238.774] AUDIT: Thu Jan 7 20:12:18 2016: 3856: client 45 disconnected
time:
real 0m4.080s
user 0m0.002s
sys 0m0.007s
理想情况下,我希望此功能在不到0.1秒的时间内运行
答案 0 :(得分:4)
XYPixmap
是一种非常专业的格式,没有太多用途。你应该几乎总是使用ZPixmap
。
XYPixmap
平面。这是什么意思?取每个像素的第0位,并将所有这些位紧紧包装在unsigned int
的数组中。那是你的平面0.然后取每个像素的第1位,并将所有这些位打包成一个数组。这是你的飞机1.然后取每个像素的第2位......
Framebuffer
__________________________________________________________________
/
Pixel 0 Pixel 1 Pixel 2
[0][1][2][3][4][5][6][7] [0][1][2][3][4][5][6][7] [0][1][2]....
| | |
| +------------------------+ |
| | |
| | +--------------------------------------------------+
| | |
v v v
[0][0][0]..... \
(Plane 0) |
|
[1][1][1].... | Result
(Plane 1) |
.... |
[7][7][7].... |
(Plane 7) |
/
如果你的帧缓冲存储器是这样存储的,大多数现代硬件就是这种情况,那就是大量的操作!
图片显示8位像素,但对于任何其他深度都是相同的。
另一方面, ZPixmap
占用整个像素并将它们填充到数组中:
Framebuffer
__________________________________________________________________
/
Pixel 0 Pixel 1 Pixel 2
[0][1][2][3][4][5][6][7] [0][1][2][3][4][5][6][7] [0][1][2]....
| | | | | | | | | | | | | | | | | | |
v v v v v v v v v v v v v v v v v v v
[0][1][2][3][4][5][6][7] [0][1][2][3][4][5][6][7] [0][1][2]....
\_____________________________________________________________________
Result
这是简单的直接复制,应该非常快。