我正在OSX和Windows 10上构建一个运行Node.js v4.2.x的js应用程序。
作为构建过程的一部分,我运行
BUILD_TYPE={my-build-type} gulp build
使用gulp-preprocess构建我的应用的特定配置。
我的gulp文件的相关部分看起来像
var env = process.env;
...
.pipe(plug.preprocess({context: { BUILD_TYPE: env.BUILD_TYPE}}))
...
我的HTML的相关部分看起来像
<!-- @if BUILD_TYPE='live' -->
<script src="config/live.js"></script>
<!-- @endif -->
<!-- @if BUILD_TYPE='dev' -->
<script src="config/dev.js"></script>
<!-- @endif -->
<!-- @ifndef BUILD_TYPE -->
<script src="config/dev.js"></script>
<!-- @endif -->
<p>build type - <!-- @echo BUILD_TYPE --></p>
在OSX上,这很有效,运行BUILD_TYPE=dev gulp build
会导致:
<script src="config/dev.js"></script>
<p>build type - dev</p>
但是,在Windows 10上,使用Node.js命令提示符
set BUILD_TYPE=dev && gulp build
结果:
<p>build type - dev</p>
没有出现脚本标签!它清楚地识别了环境变量,因为它是由@echo BUILD_TYPE
打印的。但是,没有脚本元素存在。
对于为什么会发生这种情况的任何线索都将非常感激!
奇怪的是,如果我将gulpfile更改为:
...
.pipe(plug.preprocess({context: { BUILD_TYPE: 'dev'}}))
...
我得到了预期的输出:
<script src="config/dev.js"></script>
<p>build type - dev</p>
此外,如果我在调用preprocess
之前记录变量:
OSX
console.log(env.BUILD_TYPE);
//dev
console.log(typeof env.BUILD_TYPE);
//string
console.log(env.BUILD_TYPE === 'dev');
//true
Windows 10
console.log(env.BUILD_TYPE);
//dev
console.log(typeof env.BUILD_TYPE);
//string
console.log(env.BUILD_TYPE === 'dev');
//false!
答案 0 :(得分:1)
确定在定义环境变量后不使用空格设置环境变量。
类似的东西:
location ~ ^/profil/(cancel_email|activation) {
...
}