结构的一个实例需要引用另一个实例时的生命周期问题

时间:2016-01-07 14:58:21

标签: reference rust lifetime borrow-checker

我正在尝试用SFML和Rust编写一个简单的游戏,但借用检查器在这次旅程中被证明是我最大的敌人。

有很多情况下SFML需要引用另一个对象。在下面的代码中,我需要一个Font的引用,否则Text不会向用户显示任何内容。

问题是,我尝试了很多东西而且参考本身的寿命也不长。如果我在draw方法上创建Text对象,它显然有效,但我想避免在应用程序的主循环中创建内容。

这是一个我应该看看不安全操作的情况吗?是否有符合我需求的Rc,RefCell,Box等组合?

如果可能的话,请尽量向我解释我应该做什么以及我目前的心态有什么不妥。

extern crate sfml;

use sfml::system::{ Clock, Vector2f };
use sfml::graphics::{ Color, Font, RenderTarget, RenderWindow, Text, Transformable };

pub struct FpsMeter<'a> {
    position: Vector2f,
    clock:    Clock,
    value:    f32,

    text:     Text<'a>
}

impl<'a> FpsMeter<'a> {
    pub fn new() -> Self {
        let font = match Font::new_from_file("assets/sansation.ttf") {
            Some(fnt) => fnt,
            None      => panic!("Cannot open resource: sansation.ttf"),
        };

        let mut text = Text::new_init(
            &format!("FPS: {}", 0),
            &font,
            20  
        ).expect("Could not create text");

        FpsMeter {
            position: Vector2f::new(0., 0.),
            clock:    Clock::new(),
            value:    0.,

            text: text,
        }
    }

    pub fn set_position2f(&mut self, x: f32, y: f32) {
        self.position.x = x;
        self.position.y = y;
    }

    pub fn restart(&mut self) {
        self.value = 1. / self.clock.restart().as_seconds();
    }

    pub fn draw(&mut self, window: &mut RenderWindow) {
        self.text.set_position(&self.position);
        self.text.set_color(&Color::white());

        window.draw(&self.text);
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我不熟悉rust-sfml,所以我可能会误读你的问题,但看起来应该是这样的。 您有FontText(您无法控制,它们是由图书馆为您构建的)Text包含对Font的引用。简化为:

struct Font;
struct Text<'a> { font: &'a Font }

然后你有FpsMeter(你做的控制)有一个Text字段。再次,简化:

struct FpsMeter<'a> {
    text: Text<'a>
}

现在,如果是这种情况,我认为您不能在创建Text的同一方法中创建Font(或至少FpsMeter)作为参考to Font无法转义构造函数的堆栈帧。您需要将预先构建的Text传递给构造函数。例如:

impl<'a> FpsMeter<'a> {
    fn new(txt: Text<'a>) -> FpsMeter<'a> {
        FpsMeter { text: txt }
    } 
}

或可能:

impl<'a> FpsMeter<'a> {
    fn new(fnt: &'a Font) -> FpsMeter<'a> {
        FpsMeter { text: Text { font: fnt } }
    } 
}

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