我正在尝试用SFML和Rust编写一个简单的游戏,但借用检查器在这次旅程中被证明是我最大的敌人。
有很多情况下SFML需要引用另一个对象。在下面的代码中,我需要一个Font的引用,否则Text不会向用户显示任何内容。
问题是,我尝试了很多东西而且参考本身的寿命也不长。如果我在draw方法上创建Text对象,它显然有效,但我想避免在应用程序的主循环中创建内容。
这是一个我应该看看不安全操作的情况吗?是否有符合我需求的Rc,RefCell,Box等组合?
如果可能的话,请尽量向我解释我应该做什么以及我目前的心态有什么不妥。
extern crate sfml;
use sfml::system::{ Clock, Vector2f };
use sfml::graphics::{ Color, Font, RenderTarget, RenderWindow, Text, Transformable };
pub struct FpsMeter<'a> {
position: Vector2f,
clock: Clock,
value: f32,
text: Text<'a>
}
impl<'a> FpsMeter<'a> {
pub fn new() -> Self {
let font = match Font::new_from_file("assets/sansation.ttf") {
Some(fnt) => fnt,
None => panic!("Cannot open resource: sansation.ttf"),
};
let mut text = Text::new_init(
&format!("FPS: {}", 0),
&font,
20
).expect("Could not create text");
FpsMeter {
position: Vector2f::new(0., 0.),
clock: Clock::new(),
value: 0.,
text: text,
}
}
pub fn set_position2f(&mut self, x: f32, y: f32) {
self.position.x = x;
self.position.y = y;
}
pub fn restart(&mut self) {
self.value = 1. / self.clock.restart().as_seconds();
}
pub fn draw(&mut self, window: &mut RenderWindow) {
self.text.set_position(&self.position);
self.text.set_color(&Color::white());
window.draw(&self.text);
}
}
答案 0 :(得分:2)
我不熟悉rust-sfml,所以我可能会误读你的问题,但看起来应该是这样的。
您有Font
和Text
(您无法控制,它们是由图书馆为您构建的)Text
包含对Font
的引用。简化为:
struct Font;
struct Text<'a> { font: &'a Font }
然后你有FpsMeter
(你做的控制)有一个Text
字段。再次,简化:
struct FpsMeter<'a> {
text: Text<'a>
}
现在,如果是这种情况,我认为您不能在创建Text
的同一方法中创建Font
(或至少FpsMeter
)作为参考to Font
无法转义构造函数的堆栈帧。您需要将预先构建的Text
传递给构造函数。例如:
impl<'a> FpsMeter<'a> {
fn new(txt: Text<'a>) -> FpsMeter<'a> {
FpsMeter { text: txt }
}
}
或可能:
impl<'a> FpsMeter<'a> {
fn new(fnt: &'a Font) -> FpsMeter<'a> {
FpsMeter { text: Text { font: fnt } }
}
}