我正在尝试优化Mandelbrot集生成器,问题是我试图通过使用_beginthread()函数使其成为多线程。我正在解决的计算问题是在2D平面上运行一个函数,我试图同时运行大约8个线程,每个线程计算2D阵列的一部分(行),但我注意到第一个线程完成后,完成的最后一个线程完成得快得多。这是输出:
Starting thread 0
Starting thread 1
Starting thread 2
Starting thread 3
Starting thread 4
Starting thread 5
Starting thread 6
Starting thread 7
Ending thread 0 - Time taken: 1062ms
Ending thread 7 - Time taken: 1031ms
Ending thread 1 - Time taken: 1610ms
Ending thread 6 - Time taken: 1563ms
Ending thread 2 - Time taken: 10265ms
Ending thread 5 - Time taken: 10219ms
Ending thread 4 - Time taken: 31609ms
Ending thread 3 - Time taken: 31641ms
每个线程都有相同的事情要做,但是由于数字不同,我不明白为什么我会这么做 这就是我多线程的方式:
#define HEIGHT 4000
#define WIDTH 4000
#define MAX_THREADS 8
int const maxIterations = 150;
int bitmap[HEIGHT][WIDTH];
bool finishedThreads[MAX_THREADS];
void renderRow(void * arg) {
int startTime = GetTickCount();
int * threadNumPinter = (int*)arg;
int threadNum = *threadNumPinter;
int startRow = threadNum * (HEIGHT / MAX_THREADS);
for (int y = startRow; y <= startRow+(HEIGHT / MAX_THREADS); y++) {
for (int x = 0; x <= WIDTH; x++) {
double xx = (((double)x / (double)WIDTH) * 4.0) - 2.0;
double yy = (((double)y / (double)HEIGHT) * 4.0) - 2.0;
bitmap[x][y] = isPartOfSet(xx, yy) * 10;
}
}
threadNum = startRow / (HEIGHT / MAX_THREADS);
finishedThreads[threadNum] = true;
cout << "Ending thread " << threadNum << " - Time: " << GetTickCount() - startTime << "ms" << endl;
_endthread();
}
int main() {
int startTime = GetTickCount();
HANDLE hThread;
HANDLE ghEvents[2];
DWORD dwThreadID;
int rowsPerThread = HEIGHT / MAX_THREADS;
int arg;
int threadIds[MAX_THREADS];
for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i ++) {
threadIds[i] = i;
cout << "Starting thread " << i << endl;
arg = i;
_beginthread(renderRow, 0, &threadIds[i]);
Sleep(10);
}
bool done = true;//Wait for all threads to finish
while (1) {
for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++){
if (finishedThreads[i] == false)done = false;
}
if (done == true) break;
else done = true;
Sleep(20);
}
saveBitmap(WIDTH, HEIGHT);
cout << endl << "Rendered in " << double(GetTickCount() - startTime) / 1000.0 << " seconds" << endl;
cin.get();
main();
}
显然有更多的代码,但我不认为它对这个问题有任何影响。我在这做错了什么?我在CUDA上遇到了同样的问题,所以我相信这是我实现多线程的方式。感谢。
答案 0 :(得分:5)
在我的回答中,我不会解决线程/同步问题或缓存问题 - 请参阅其他答案/评论。
我的观点与众不同:你写的是&#34;每个主题都有相同的事情要做,但是数字不同&#34; 。如果我对mandelbrot集合的记忆对我有用,那么确定一个点是否是该集合的成员(IOW你的isPartOfSet
函数的实现,你没有提供)是一个迭代过程。一些要点&#34;拯救&#34;很快,有些要点,你必须继续迭代,直到你预定义的最大数量为止。
所以我所说的是:用你的&#34;每个线程一个大块&#34;并行化,你的线程可能会花费大量不同的时间。
解决这类问题的方法是将问题(即图像)拆分成较小的部分,其大小不取决于线程的数量,但应根据经验选择a)不要太大,以防止不平等的工作分配(如你的巨大块的例子)和b)不小到导致过多的组织开销。
所以现在,你有M个线程和N个工作块(N&gt;&gt; M),你需要一个让每个线程都能在循环中工作的实现,如
while (worktodo) fetch_a_chunk_of_work_and_do_it ()
如何实施这种生产者/消费者模式 - 我会留下让其他人描述(或者为了谷歌: - ))
答案 1 :(得分:1)
incorret并发使用全局变量的经典示例。
bool finishedThreads[MAX_THREADS];
是全局的,可以从多个线程(写/读)访问。你不能指望这个工作。对于您的情况,您甚至不应该使用此变量。相反,您应该等待线程完成事件。
答案 2 :(得分:0)
硬编码到8个线程是可怕的,一些用户的双核笔记本电脑怎么样? std::thread::hardware_concurrency
睡眠很糟糕。你的旋转循环绝对不是正确的方法。对不起,说实话。
使用std::thread
并使用join
等待它们完成。更好的是:在其他线程上执行除一个工作项之外的所有工作项,在主线程上执行一个,然后加入其他线程。如果有N个CPU,则应创建N-1个线程并在主线程上执行一个项目。
为什么在有更好的标准C ++库类时使用仅使用Windows的API?
Sleep
如果仅仅等待线程退出是不够的(使用上面提到的连接),在更复杂的场景中,那么您应该使用std::mutex
,std::unique_lock
和std::condition_variable
。
当通知发生时,您应该有一个设置为true的变量。在等待的代码中,您获取互斥锁,检查该标志,如果没有设置,则在条件变量上调用wait
。
在通知另一个线程的线程中,获取互斥锁,设置我提到的标志变量,在条件变量上使用notify_one
或notify_all
方法。
查看此reference on cppreference。你使用的主要是我已经提到的那些。