我正在使用urwid,这是一个Python"框架"用于在ncurses中设计终端用户界面。虽然我在urwid中无法在curses中轻松做到这一点,但是让光标不可见。就像现在一样,当选择按钮时光标是可见的,它看起来很丑陋。有没有办法禁用它?
答案 0 :(得分:4)
我同意urwid.Button
上闪烁的光标看起来有点蹩脚,所以我想出了一个隐藏它的解决方案。在urwid中,Button
类只是WidgetWrap
的子类,包含SelectableIcon
和两个文本小部件(封闭的"<"和"> ;&#34)。默认情况下,SelectableIcon
类将光标位置设置为标签的第一个字符。通过继承SelectableIcon
,修改光标位置然后将其包装到urwid.WidgetWrap
子类中,您可以创建自己的自定义按钮,可以执行内置Button
的所有技巧,甚至更多
下面'它在我的项目中看起来像什么。
import urwid
class ButtonLabel(urwid.SelectableIcon):
def __init__(self, text):
"""
Here's the trick:
we move the cursor out to the right of the label/text, so it doesn't show
"""
curs_pos = len(text) + 1
urwid.SelectableIcon.__init__(self, text, cursor_position=curs_pos)
接下来,您可以将ButtonLabel
对象与任何其他对象一起包装到WidgetWrap
子类中,该子类将成为您的自定义按钮类。
class FixedButton(urwid.WidgetWrap):
_selectable = True
signals = ["click"]
def __init__(self, label):
self.label = ButtonLabel(label)
# you could combine the ButtonLabel object with other widgets here
display_widget = self.label
urwid.WidgetWrap.__init__(self, urwid.AttrMap(display_widget, None, focus_map="button_reversed"))
def keypress(self, size, key):
"""
catch all the keys you want to handle here
and emit the click signal along with any data
"""
pass
def set_label(self, new_label):
# we can set the label at run time, if necessary
self.label.set_text(str(new_label))
def mouse_event(self, size, event, button, col, row, focus):
"""
handle any mouse events here
and emit the click signal along with any data
"""
pass
在此代码中,FixedButton
WidgetWrap
子类中的小部件组合实际上并不多,但您可以添加" [
"和" ]
"到按钮的边缘,将其包装成LineBox
等。如果所有这些都是多余的,您可以将事件处理函数移动到ButtonLabel
类中,并使其在发出信号时发出信号点击了。
要在用户移动按钮时使按钮反转,请将其包裹到AttrMap
并将focus_map
设置为某个调色板条目(" button_reversed
",在我的情况下)。
答案 1 :(得分:2)
答案 2 :(得分:1)
按照Drunken Master的回答,但用微创手术":
class ButtonLabel(urwid.SelectableIcon):
'''
use Drunken Master's trick to move the cursor out of view
'''
def set_text(self, label):
'''
set_text is invoked by Button.set_label
'''
self.__super.set_text(label)
self._cursor_position = len(label) + 1
class MyButton(urwid.Button):
'''
- override __init__ to use our ButtonLabel instead of urwid.SelectableIcon
- make button_left and button_right plain strings and variable width -
any string, including an empty string, can be set and displayed
- otherwise, we leave Button behaviour unchanged
'''
button_left = "["
button_right = "]"
def __init__(self, label, on_press=None, user_data=None):
self._label = ButtonLabel("")
cols = urwid.Columns([
('fixed', len(self.button_left), urwid.Text(self.button_left)),
self._label,
('fixed', len(self.button_right), urwid.Text(self.button_right))],
dividechars=1)
super(urwid.Button, self).__init__(cols)
if on_press:
urwid.connect_signal(self, 'click', on_press, user_data)
self.set_label(label)
在这里,我们只修改按钮的外观,否则保持其行为不变。
答案 3 :(得分:1)
根据醉拳大师的回答,我已尽可能多地清理解决方案。
urwid.SelectableIcon
基本上是一个urwid.Text
字段,带有一个难看的闪烁光标。
因此,与其直接覆盖urwid.SelectableIcon
并将其打包到urwid.WidgetWrap
中,不如让我们直接使用urwid.Text
并将其设置为可选并响应按钮/鼠标激活:
class ListEntry(urwid.Text):
_selectable = True
signals = ["click"]
def keypress(self, size, key):
"""
Send 'click' signal on 'activate' command.
"""
if self._command_map[key] != urwid.ACTIVATE:
return key
self._emit('click')
def mouse_event(self, size, event, button, x, y, focus):
"""
Send 'click' signal on button 1 press.
"""
if button != 1 or not urwid.util.is_mouse_press(event):
return False
self._emit('click')
return True
像魅力一样工作: