我一直在使用C ++。我正在努力绕过成员初始化,特别是一行代码。考虑以下程序;
#include <iostream>
#include <cstdint>
class RGBA
{
private:
uint8_t m_red = 0;
uint8_t m_green = 0;
uint8_t m_blue = 0;
uint8_t m_alpha = 255;
public:
***RGBA(uint8_t red, uint8_t green, uint8_t blue, uint8_t alpha = 255):
m_red(red), m_green(green), m_blue(blue), m_alpha(alpha)***
{
}
void print()
{
std::cout << "r = " << static_cast<int>(m_red) << " g = " << static_cast<int>(m_green) << " b = " << static_cast<int>(m_blue) << " a = " << static_cast<int>(m_alpha) << '\n';
}
};
我加粗了我遇到问题的代码行(在'public'中的第一个声明我的问题是,当我不必将红绿色或蓝色声明为0时,为什么我必须声明alpha为255,而我必须在私人部分宣布它们。
有人可以向我解释一下,甚至可以更好地解释这个成员初始化的概念。谢谢,非常感谢任何帮助。
int main()
{
RGBA teal(0, 127, 127);
teal.print();
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
RGBA,A组件用于alpha,它是透明的。如果您将其设为0,则您的图像或其他任何内容都将完全透明/不可见。将其设置为255(最大)意味着RGB颜色不会受到影响。