我基本上是为视频游戏编写D-Pad,我试图找出如何使ImageView以恒定的X或Y移动,然后在按钮之后保持该位置释放。
我非常感谢您对我所做的任何帮助或疑问。
答案 0 :(得分:0)
您可以使用ObjectAnimator。将视图(myView)滑动5个像素:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(myView, "x", myView.getX()+5);
animator.start();
答案 1 :(得分:0)
您可以使用ObjectAnimator.ofFloat(Object target, String property, float values...)
将其设置为LinearInterpomator
,以便动画在其进度中保持不变。
示例:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(myImage, "X", 0f, 150f);
设置插补器:
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
以毫秒为单位的持续时间:
animator.setDuration(5000); //5 seconds
然后开始吧。
它会将您的图像从X轴上的0移动到150。 String属性引用要在其上应用新坐标值的对象属性。
我希望它有所帮助。
注意:您可以更改from和to值,以使from值对应于图像的实际位置,以便目标坐标实际上是新位置所需的值。
还有其他解决方案,例如KitKat TransitionManaqger ,但是如果您想在KitKat之前定位设备,则可以使用ObjectAnimator。
答案 2 :(得分:0)
创建slideanimation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="false">
<translate
android:duration="1500"
android:fromXDelta="-100%"
android:fromYDelta="0%"
android:repeatMode="reverse"
android:toXDelta="0%"
android:toYDelta="0%" />
</set>
代码
image = (ImageView) findViewById(R.id.imageLady);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_right);
image.startAnimation(animation);