我正在使用Silverlight 4和DevForce 6.1.11.0
我有一些实现EntityAspect的POCO类。
我使用WebClient从不同的设备获取这些实体。这些设备没有DevForce服务器。
将实体添加到实体管理器时,我首先使用entityManager.FindEntities<PocoSomeEntity>(EntityState.AllButDetached)
检查缓存中是否存在具有该密钥的实体。然后我创建实体并添加如下:
entityManager.AddEntity(entity);
entity.EntityAspect.AcceptChanges();
我可以添加,修改和删除实体并将它们保存回设备 - 到目前为止没问题。
最近我使用entity.EntityAspect.RemoveFromManager(true);
实现了“清除缓存”
如果我删除一个实体(EntityAspect.Delete()
),然后将其从管理器中删除,然后尝试将其重新加载,这似乎有用。当在重新加载的实体上调用EntityAspect.AcceptChanges()
时,它会抛出“已经存在“例外。
如何解决此问题?
修改
抛出异常的是AddEntity()
。
这是堆栈跟踪:
at IdeaBlade.EntityModel.EntityGroup.AddToKeyMap(EntityAspect aspect)
at IdeaBlade.EntityModel.EntityGroup.AddEntityCore(EntityAspect aspect)
at IdeaBlade.EntityModel.EntityGroup.AddAttachedEntity(EntityAspect aspect, EntityState entityState)
at IdeaBlade.EntityModel.EntityManager.AttachEntityAspect(EntityAspect aspect, EntityState entityState)
at IdeaBlade.EntityModel.EntityManager.AttachEntity(Object entity, EntityState entityState)
at IdeaBlade.EntityModel.EntityManager.AddEntity(Object entity)
at ...
我的实体有一个复合键。 我搜索了缓存,但我一无所获:
// returns nothing
var instancesInManager = entityManager.FindEntities<PocoSomeEntity>(EntityState.AllButDetached).Where(i => i.p_key1 == 41 && i.p_key2 == 5448);
// returns nothing
var detachedInstancesInManager = entityManager.FindEntities<PocoSomeEntity>(EntityState.Detached).Where(i => i.p_key1 == 41 && i.p_key2 == 5448);
我也在没有密钥的情况下进行搜索,但没有发现任何可以解释这种行为的内容:
// returns instances, but none have keys with zeros or the key that I am looking for.
var instancesInManager = entityManager.FindEntities<PocoSomeEntity>(EntityState.AllButDetached);
// returns no results
var detachedInstancesInManager = entityManager.FindEntities<PocoSomeEntity>(EntityState.Detached);
EDIT2
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Runtime.Serialization;
using IdeaBlade.Core.DomainServices;
using IdeaBlade.EntityModel;
using IbVal = IdeaBlade.Validation;
namespace ServerModel
{
[DataContract(IsReference = true)]
public class PocoSomeEntity : IKnownType, IHasPocoEntityAspect, INotifyPropertyChanged
{
public PocoSomeEntity () { }
private int m_key1;
[Key]
public int p_key1
{
get { return m_key1; }
set { m_key1 = value; OnPropertyChanged("p_key1"); }
}
private int m_key2;
[Key]
public int p_key2
{
get { return m_key2; }
set { m_key2 = value; OnPropertyChanged("p_key2"); }
}
...
#region IHasPocoEntityAspect Members
[Display(AutoGenerateField = false)]
[IgnoreDataMember]
public IdeaBlade.EntityModel.EntityAspect EntityAspect
{
get;
set;
}
#endregion
#region INotifyPropertyChanged Members
/// <summary>
/// This interface implementation is needed if you want EntityManager to automatically listen
/// to any property change.
/// </summary>
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected void OnPropertyChanged(String propertyName)
{
var handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
{
var args = new PropertyChangedEventArgs(propertyName);
handler(this, args);
}
}
#endregion
}
}
答案 0 :(得分:1)
看起来你已经发现了Dev版本的SL版本中的一个错误。问题在于DF如何处理实体上的EntityKey,因为它没有为某些实体状态和实体版本设置基础属性值。在这里,尽管执行了Add后跟AcceptChanges,但DF仍然没有为EntityKey设置支持字段,这会在以后导致奇怪的行为。
有几种解决方法可能比您实施的查找逻辑更容易。
第一种是对这些POCO实体使用Attach而不是Add / AcceptChanges。当实体附加为&#34;未更改&#34;时,代码路径DF跟随。确保正确设置EntityKey。
manager.AttachEntity(entity);
如果用例要求实体位于&#34;添加&#34;状态,另一种解决方法是在执行AcceptChanges之后调用EntityKey getter,这可确保正确设置EntityKey支持字段。例如,
manager.AddEntity(entity);
entity.EntityAspect.AcceptChanges();
var ek = entity.EntityAspect.EntityKey;
答案 1 :(得分:0)
解决方法是使用FindEntity()进行双重检查。如果存在,则重新填充其属性并将其添加回管理器。
// Check if entity already exists in manager
var instancesInManager = entityManager.FindEntities<PocoSomeEntity>(EntityState.AllButDetached).Where(i => i.p_key1==key1 && i.p_key2==key2);
var entity = instancesInManager.FirstOrDefault();
if (entity == null)
{
PocoSomeEntity i;
// Double check if entity really exists in manager :)
var doubleCheck = entityManager.FindEntity(new EntityKey(typeof(PocoSomeEntity), key1, key2));
if (doubleCheck != null)
{
i = (doubleCheck as PocoSomeEntity);
}
else
// If it does not exists, then we can create it
i = new PocoSomeEntity();
i.p_key1 = key1;
i.p_key2 = key2;
// populate or re-populate entity properties
...
entityManager.AddEntity(i);
i.EntityAspect.AcceptChanges();
}
修改
如果我删除两个或更多相同类型的实体,则解决方法不起作用。