鼠标事件中的QInputDialog

时间:2016-01-06 04:20:07

标签: c++ qt qwidget

在示例代码中:

class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
    {
        qDebug() << event;
        event->accept();
        QInputDialog::getText(NULL, "", "");
    }
};

当我点击小部件上的鼠标按钮时,屏幕上会出现输入对话框。单击对话框上的任何按钮后,它将关闭并再次调用mousePressEvent并显示对话框。如果我在小部件上单击鼠标左键或Ctrl +鼠标左键都可以正常工作。 这个bug只适用于Mac OS(Windows正常工作)。

请帮我避免这个错误。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

那些静态/同步对话框函数对我来说似乎总是有点不确定 - 它们是通过在getText()调用中递归地重新调用Qt事件循环例程来实现的,因此它很容易获得& #34;有趣&#34;使用它们时的重入问题。 (例如,如果程序中的某些事件是在用户解除QInputDialog之前删除MyWidget对象,则在返回QInputDialog :: getText()之后,程序将从已删除的MyWidget的mousePressEvent()方法中执行对象,这是一种只是导致导致未定义行为的情况)

在任何情况下,我建议的修复是避免静态/同步getText()调用并改为使用信号,如下所示:

#include <QWidget>
#include <QInputDialog>
#include <QMouseEvent>

class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
    MyWidget() : dialog(NULL) {}
    ~MyWidget() {delete dialog;}

protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
    {
        event->accept();

        if (dialog)
        {
           dialog->raise();
           dialog->setFocus();
        }
        else
        {
           dialog = new QInputDialog;
           connect(dialog, SIGNAL(finished(int)), this, SLOT(dialogDismissed()));
           dialog->show();
        }
    }

private slots:
    void dialogDismissed()
    {
       if (dialog)
       {
          int result = dialog->result();
          QString t = dialog->textValue();

          printf("Dialog finished, result was %i, user entered text [%s]\n", result, t.toUtf8().constData());
          dialog->deleteLater();  // can't just call delete because (dialog) is what is calling this function (via a signal)!
          dialog = NULL;
       }
    }

private:
    QInputDialog * dialog;
};