我目前制作的游戏中有多种类型的敌人,我目前使用SKSpriteNode的子类制作了基本敌人,一切正常。我现在想要实现基本敌人的另一个子类,因为所有的敌人都是相似的。我在创建新子类时遇到问题。任何帮助将非常感激。这是我的代码......
class Basic_Fighter : SKSpriteNode {
var health : Int = 3
var ship_speed : Double = 7.0
var bullet_rapidness : Double = Double ((arc4random_uniform(3) + 2) )
var bullet_speed : Double = 3.0
var action = SKAction()
var bullet_Timer : NSTimer?
func subtract_health(){ health-- }
func enemy_killed(){
let action = SKAction.moveToY(-1000, duration: 5)
self.runAction(SKAction.repeatActionForever(action))
let rotateAction = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI), duration: 3)
self.runAction(SKAction.repeatActionForever(rotateAction))
//Set a timer to destoy the node
_ = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3.0, target: self, selector: Selector("destroy"), userInfo: nil, repeats: false)
}
func destroy(){
self.removeFromParent()
}
}
和下一个敌人......
class new_fighter : Basic_Fighter {
convenience init(){
self.init()
health = 5
}
}
答案 0 :(得分:1)
我不确定你问的是哪个问题,但这部分是错误的:
class new_fighter : Basic_Fighter {
convenience init(){
self.init()
health = 5
}
}
如果没有指定的初始化程序,您不能按原样声明便利初始值设定项。也许你应该重新考虑关于指定与便利初始化器的部分的Swift语言参考。
... Swift对初始化程序之间的委托调用应用以下三个规则:
规则1
指定的初始化程序必须从其直接超类中调用指定的初始化程序。
规则2
便捷初始化程序必须从相同的类调用另一个初始化程序。
规则3
便利初始化程序必须最终调用指定的初始化程序。
答案 1 :(得分:1)
当您继承SKSPriteNode时,必须使用此指定的初始值设定项:
init(texture: SKTexture?, color: UIColor, size: CGSize)
并在您方便的初始化程序中调用:self.init(texture: texture, color: color, size: size)