我需要通过spawn
进行blender命令行访问,但仍然遇到ENOENT
错误,很难找出丢失的内容。在示例应用程序中传递的命令行在终端中工作。
以下是有关环境和我正在使用的示例脚本的一些详细信息。
环境(OSX El Capitan)
已安装的Blender 2.76b:
brew install Caskroom/cask/blender
然后将alias
添加到bash_profile
以进行终端访问:
alias blender="/Applications/blender/Blender.app/Contents/MacOS/blender"
测试代码
#!/usr/bin/env node
var child_process = require('child_process');
var arguments = [
'-b',
'recipe.blend',
'-o', 'test-#',
'-f', 0
];
console.log("values: ", arguments);
var child = child_process.spawn('blender', arguments);
child.stdout.on('data', function(data) {
console.log('data out: ', data.toString());
});
child.stderr.on('data', function(data) {
console.error('error out: ',data);
});
child.on('close', function(code) {
console.log('closing code: ' + code);
});
// Raw command-line for terminal. (PASS)
// blender -b recipe.blend -o test-# -f 0
答案 0 :(得分:1)
尝试更改child_process.spawn('blender',arguments); line to child_process.spawn('/ Applications / blender / Blender.app / Contents / MacOS / blender',arguments);. NodeJS不会使用你的bash别名,所以除非blender可执行文件在其PATH中,否则它将无法找到可执行文件并将抛出一个ENOENT。
另一个选项是调整Node的PATH以包含blender可执行文件的路径。您还可以将完整路径作为环境变量传递给blender可执行文件。
干杯!