我对编码非常陌生,并希望通过我正在学习的小游戏获得一些帮助。所以我有一个圆圈,我试图围绕圆圈每隔10度创建一个对象。我试过这个:
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.spawnArrows()
}
func spawnArrows() {
for var i = 0; i < 36; i++ {
let arrow = self.createArrow(specificPointOnCircle(Float(self.frame.size.width), center: CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame)), angle: Float(i * 10)))
self.addChild(arrow)
}
}
func specificPointOnCircle(radius:Float, center:CGPoint, angle:Float) -> CGPoint {
let theta = angle * Float(M_PI) + 2.0
let x = radius * cosf(theta)
let y = radius * sinf(theta)
return CGPoint(x: CGFloat(x) + center.x, y: CGFloat(y) + center.y)
}
func createArrow(position: CGPoint) -> SKSpriteNode {
let arrow = SKSpriteNode(imageNamed: "Arrow.png")
arrow.zPosition = 2
arrow.size = CGSize(width: self.frame.size.width * 0.12, height: self.frame.size.width * 0.025)
arrow.position = position
return arrow
}
但是什么都没有出现。我的数学错在某处,或者我的语法,或者两者兼而有之?任何帮助表示赞赏。
答案 0 :(得分:0)
问题1:
将度数转换为弧度的公式是错误的,公式为:
let theta = angle * Float(M_PI) / 180
问题2:
您的半径是场景的整个大小,因此您要绘制从场景中心到场景长度的点,这超出场景宽度的2倍。至少,将半径设置为宽度/ 2,以便在宽度的最边缘看到它