关于SO的第一个问题,但我已经潜伏了很长时间,所以如果我违反任何规则或发布垃圾问题,你将不得不原谅我。
我试图更好地理解线程,我决定测试MRI,看看它的表现如何。
鉴于以下代码(和输出),为什么线程操作比非线程变体慢得多?
class Benchmarker
def self.go
puts '----------Benchmark Start----------'
start_t = Time.now
yield
end_t = Time.now
puts "Operation Took: #{end_t - start_t} seconds"
puts '----------Benchmark End------------'
end
end
# using mutex
puts 'Benchmark 1 (threaded, mutex):'
Benchmarker.go do
array = []
mutex = Mutex.new
5000.times.map do
Thread.new do
mutex.synchronize do
1000.times do
array << nil
end
end
end
end.each(&:join)
puts array.size
end
# using threads
puts 'Benchmark 2 (threaded, no mutex):'
Benchmarker.go do
array = []
5000.times.map do
Thread.new do
1000.times do
array << nil
end
end
end.each(&:join)
puts array.size
end
# no threads
puts 'Benchmark 3 (no threads):'
Benchmarker.go do
array = []
5000.times.map do
1000.times do
array << nil
end
end
puts array.size
end
Benchmark 1 (threaded, mutex):
----------Benchmark Start----------
5000000
Operation Took: 3.373886 seconds
----------Benchmark End------------
Benchmark 2 (threaded, no mutex):
----------Benchmark Start----------
5000000
Operation Took: 5.040501 seconds
----------Benchmark End------------
Benchmark 3 (no threads):
----------Benchmark Start----------
5000000
Operation Took: 0.454665 seconds
----------Benchmark End------------
提前致谢。
答案 0 :(得分:5)
一旦你遇到大量的线程(5000),调度程序在线程之间切换的开销远远超过每个线程实际执行的工作量。通常,您最多需要30-50个线程
尝试降低线程数量并按比例增加每个线程的工作量:
20.times.map do
Thread.new do
250000.times do
array << nil
end
end
end.each(&:join)
你应该看到更多可比较的结果。
请注意,您可能会看到下限Time(threaded) >= Time(non-threaded)
- 这是Threaded版本的时间不能低于单线程版本。这是因为MRI的GIL一次只允许一个线程执行(它们永远不能并行运行)。一些ruby实现(如JRuby)允许并行执行线程。