我正在学习如何将c ++编译成程序集,并且我发现异常如何工作非常有趣。如果可以有多个异常的执行路径,为什么不能用于普通函数。
例如,假设您有一个函数可以返回指向A类的指针或从A派生的东西。您应该这样做的方式是使用RTTI。
但是,为什么不使用被调用的函数,在计算返回值之后,跳回调用函数到与返回类型匹配的特定位置。就像异常一样,执行流程可以正常运行,或者如果它抛出,它会落在你的一个捕获处理程序中。
这是我的代码:
class A
{
public:
virtual int GetValue() { return 0; }
};
class B : public A
{
public:
int VarB;
int GetValue() override { return VarB; }
};
class C : public A
{
public:
int VarC;
int GetValue() override { return VarC; }
};
A* Foo(int i)
{
if(i == 1) return new B;
if(i == 2)return new C;
return new A;
}
void main()
{
A* a = Foo(2);
if(B* b = dynamic_cast<B*>(a))
{
b->VarB = 1;
}
else if(C* c = dynamic_cast<C*>(a)) // Line 36
{
c->VarC = 2;
}
else
{
assert(a->GetValue() == 0);
}
}
因此,不要使用RTTI和dynamic_cast检查,为什么不将Foo函数跳转到main中的适当位置。所以在这种情况下,Foo返回一个指向C的指针,Foo应该直接跳到第36行。
这有什么不对吗?人们为什么不这样做?有性能原因吗?我认为这比RTTI便宜。
或者这只是一种语言限制,无论它是否是一个好主意?
答案 0 :(得分:0)
首先,有数百万种不同的方式来定义语言。 C ++定义为已定义。不错或不重要。如果您想改进语言,可以自由地向C ++委员会提交提案。他们将审查它,并可能包含在未来的标准中。有时会发生这种情况。
其次,尽管异常是在发布的情况下发布的,但没有充分的理由认为这比使用RTTI的手写代码更有效。异常调度仍然需要CPU周期。那里没有奇迹。真正的区别在于,对于使用RTTI,您需要自己编写代码,而编译器会为您生成异常调度代码。
您可能希望将您的功能调用10000次,并找出运行速度更快的内容:基于RTTI的代码或异常调度。