如何在立即调用的函数中正确使用setTimeout?

时间:2016-01-03 06:21:22

标签: javascript arrays iife

我正在制作一个游戏,如果玩家在1秒后从顶部击中敌人(即显示死亡动画),则敌人将从阵列中拼接出来。

在逐个杀死每个敌人时工作正常,但当两个敌人同时被杀时,就会出现问题。

例如,如果敌人在被杀死时位于阵列的第2和第3位。拼接后,位置3到达位置2 第二个拼接不起作用,因为位置已经改变。

是否有对此方法或其他方法的修复,或者我的逻辑是否明显无效。

   for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
     var collWithPlayer= that.collisionCheck(enemies[i], player);

         if (collWithPlayer == 't') { //kill enemies if collision is from top
          enemies[i].state = 'dead';
          player.velY = -((player.speed));

          score.totalScore += 1000;
          score.updateTotalScore();

          //immediately-invoked function for retaining which enemy died
          (function(i){
            setTimeout(function() { //show squashed enemy for a brief moment then splice
              enemies.splice(i, 1);
            }, 1000);
          })(i);

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

所以我所做的就是在敌人阵列上使用一个过滤器函数,该函数返回一个新的数组,其中只包含仍处于活着状态的敌人,或者只是已经死了一段时间。

在“死亡”之间制造延迟&#39;和&#39;删除&#39;可以通过'衰变'来完成对象上的属性。您可以在每个游戏滴答声中更新/增加此衰减属性的值。

&#13;
&#13;
// inside a gametick loop

var enemyCollisions = [];

enemies = enemies.filter(function (item) {
  collisionWithPlayer = that.collisionCheck(item, player);
  
  if (collisionWithPlayer === 't') {
    item.state = 'dead';
    item.decay = 0;
    
    enemyCollisions.push({
      direction: collisionWithPlayer,
      with: item
    });
  }
  
  if (typeof item.decay === 'number') {
    item.decay = item.decay + 1;
  }
  
  return (item.state !== 'dead' && item.decay > 62);
});


enemyCollisions.forEach(function (item) {
  if (item.direction === 't') {
    player.velY = -((player.speed));

    score.totalScore += 1000;
    score.updateTotalScore();
  } else {
    //TODO deal with collisions other then 't'
  }
});
&#13;
&#13;
&#13;

答案 1 :(得分:0)

使用反向循环。

for (var i = enemies.length; i--;){
   // your stuff here
   // hopefully the timeout isn't necessary, or this still has a chance of not working, considering race conditions
   enemies.splice(i, 1);
}
// if it is, do the timeout outside of the for loop

这样,当你拼接时,你会在你身后而不是在你面前拼接。

答案 2 :(得分:0)

你也可以像下面那样过滤数组。

function myfunc(){
  var enemies = [1,2,3,4,5];
  var elementToRemove = 3;
  enemies = enemies.filter(function(val){
    return (val !== elementToRemove ? true : false);
  },elementToRemove);
  alert('[' + enemies.join(' , ') + ']');
 }
<button id="btn" onclick="myfunc();">Go</button>

答案 3 :(得分:0)

您可以简单地捕获实际的enemies[i]对象而不是i,以便在完成事后处理后,无论当时索引是什么,都可以从数组中正确删除它:

(function(e){
    setTimeout(function(){
        enemies.splice(enemies.indexOf(e), 1);
    }, 1000);
 })(enemies[i]);