使用C ++中的方法创建实例并将其传递给Python

时间:2016-01-02 20:45:25

标签: python c++ boost boost-python

我尝试创建Game的实例,将其作为变量game传递到test.py的主命名空间,然后调用game.add(e)来运行将实体e添加到std :: vector的C ++函数。但是,此代码会产生错误:

unbound method Boost.Python.function object must be called with Game instance as first argument (got Entity instance instead)

(某些上下文:我试图让Python创建将保存在容器中的实例,以便C ++运行每个刻度和更新。我想我几周前就已经开始运行但是我回来了它显然它不起作用 - 我知道,源代码控制。)

#include <vector>

class Entity{
public:
    Entity(){}
    Entity(float x, float y){}
};

class Game{
public:
    Game();
    void add(Entity* entity);
private:
    std::vector<Entity*> objects_;
};

Game::Game(){
}

void Game::add(Entity* entity){
    objects_.push_back(entity);
}

main.cpp中:

#include <iostream>
#include <boost/python.hpp>
#include "Game.h"
#include "Entity.h"
using namespace boost::python;

BOOST_PYTHON_MODULE(sfgame){
    class_<Game>("Game")
        .def("add", &Game::add)
        ;
    class_<Entity>("Entity", init<float, float>())
        ;
}

int main(){
    PyImport_AppendInittab("sfgame", &initsfgame);
    Py_Initialize();

    object main_module = import("__main__");
    object main_namespace = main_module.attr("__dict__");

    import("sfgame");
    Game* game = new Game();

    try{
        main_namespace["game"] = ptr(game);
        exec_file("test.py", main_namespace);
    }
    catch (const boost::python::error_already_set &){
        PyObject *ptype, *pvalue, *ptraceback;
        PyErr_Fetch(&ptype, &pvalue, &ptraceback);
        std::string error;
        error = boost::python::extract<std::string>(pvalue);
        std::cout << error << std::endl;
    }

    delete game;
    system("PAUSE");
    return 0;
}

test.py:

from sfgame import *

e = Entity(5,5)
game.add(e)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果将主命名空间中的变量名称设置为Game,则会收到该错误,因为它与类名相同。

但是,发布的代码是正确的。您必须使用变量Game编译.pyd文件,实现您的错误,然后将其更改为game并编译C ++文件以进行测试,而无需重新编译.pyd文件,因此错误仍然存​​在。 / p>