我正在编写一个使用keyListeners的简单绘图程序。它可以工作,但每次需要绘制另一个圆时,我必须使用repaint()方法,否则在使用其中一个箭头键后它不会自动重绘屏幕。它会很好,除非它为这样一个简单的程序耗费了太多的CPU(大约50%)。关于如何不使用repaint()方法的任何想法,以便它可以做任何它需要的东西,而不会占用我的所有CPU?这是源代码:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFrame;
public class Game extends JFrame {
int x, y;
public class AL extends KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == e.VK_LEFT) {
x--;
}
if (keyCode == e.VK_RIGHT) {
x++;
}
if (keyCode == e.VK_UP) {
y--;
}
if (keyCode == e.VK_DOWN) {
y++;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
}
public Game() {
addKeyListener(new AL());
setTitle("Game");
setSize(500, 500);
setResizable(false);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
x = 150;
y = 150;
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.fillOval(x, y, 15, 15);
repaint();
}
}
答案 0 :(得分:3)
在绘画方面,你做了一些错事:
JFrame
这样的顶级组件上绘画,而是在其上添加JPanel
并在其上绘画。paint
,而是覆盖paintComponent
。repaint
(如paint
和paintComponent
),它会导致递归。此外,use key bindings instead of key listeners。以下是所有相关内容的示例:
class Example extends JPanel {
int x = 0;
int y = 0;
Example() {
getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("RIGHT"), "right");
getActionMap().put("right", new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x++;
repaint();
}
});
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.drawRect(x, y, 30, 30);
}
public static void main(String args[]) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(new Example());
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
});
}
}
答案 1 :(得分:2)
请勿在{{1}}内拨打repaint();
。重绘计划paint()
,所以难怪你的CPU有困难。
答案 2 :(得分:1)
就像Kayaman所说,你永远不应该在paint()中调用repaint()。 您可以在keyPressed()中调用Frames repaint()方法,这样每次按键时都会重新绘制Frame。
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == e.VK_LEFT) {
x--;
}
if (keyCode == e.VK_RIGHT) {
x++;
}
if (keyCode == e.VK_UP) {
y--;
}
if (keyCode == e.VK_DOWN) {
y++;
}
Game.this.repaint();
}
/*...*/
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.fillOval(x, y, 15, 15);
}
答案 3 :(得分:0)
致电repaint()
会导致RepaintManager
调用paint()
方法。因此,如果您在repaint()
内拨打paint()
,它将无限循环。相反,您可以在执行JFrame
操作后重新绘制key-pressed
。
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
x--;
}
if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
x++;
}
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
y--;
}
if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
y++;
}
repaint();
}
从repaint()
方法移除paint()
来电并按上述方式添加。
但是如果你想要重新绘制JFrame
并且你选择上面的方法有不同的地方,它将再次变得混乱。因此,您可以使用Timer
来致电repaint()
。
private final javax.swing.Timer timer;
private final int REFRESH_TIME = 100;
public Game() {
addKeyListener(new AL());
setTitle("Game");
setSize(500, 500);
setResizable(false);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
x = 150;
y = 150;
timer = new javax.swing.Timer(REFRESH_TIME, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
}
});
timer.start();
}
如果您愿意,可以使用其他方式在一段时间内拨打repaint()
一次。调用Thread
不必是EDT
。