在读书时,我遇到了这些问题:
C ++中的结构和类之间的语法差异非常小,因此,它们可以互换使用并进行微小修改。结构和类之间的唯一区别是,默认情况下,类的成员是私有的,而默认情况下,结构的成员是公共的。
然而,我的老师告诉我,我们不能在结构内部有功能。我读过的这本书非常受欢迎,我认为写在上面的书是正确的。 是否可以在结构内部使用函数?如果是,请留下示例或参考链接。
答案 0 :(得分:5)
C struct
不能拥有成员函数。 (它可以有函数指针,但这不是一回事。)
C ++ struct
在各个方面都相当于class
,但其成员的默认可见性,如您的书所述public
struct
,{{ 1}} for private
)及其默认继承。
class
在上面的示例中,明确地显示状态可见性(class MyClass : public BaseClass
{
public:
MyClass();
virtual ~MyClass();
void someFunction();
private:
int member_;
};
,public
)而不依赖于默认值(为了清晰起见,我赞同这种做法),关键字private
可以是交换class
而没有任何意义或结果的变化。
有一些理解认为struct
对于普通数据集合是首选,而struct
是具有非平凡功能的完全成熟类的首选,但就目前而言是这样。
也许你的老师在谈论 C class
。
答案 1 :(得分:2)
struct中方法的示例:
// global state
var
// keeps track of original object scale
pinchScale = new THREE.Vector3(),
// current first touch
touch1 = new THREE.Vector2(),
// current second touch
touch2 = new THREE.Vector2(),
// first touch at touch start
touch1OnHold = new THREE.Vector2(),
// second touch at touch start
touch2OnHold = new THREE.Vector2(),
// keeps track of total held rotation at last fired touchmove event
angularHoldPrev = new THREE.Quaternion();
⋮
// key-value pairs inside an addEventListener utility
touchstart: function (event) {
event.preventDefault();
if ( event.touches.length === 1 ) {
…
} else if ( event.touches.length === 2 ) {
touch1OnHold.set(event.touches[0].pageX, event.touches[0].pageY);
touch2OnHold.set(event.touches[1].pageX, event.touches[1].pageY);
angularHoldPrev.set(0, 0, 0, 1)
}
},
touchmove: function (event) {
event.preventDefault();
if ( event.touches.length === 1 ) {
…
} else if ( event.touches.length === 2 ) {
touch1.set(event.touches[0].pageX, event.touches[0].pageY);
touch2.set(event.touches[1].pageX, event.touches[1].pageY);
var
// get touch spread at present event firing, and at the start of current hold
touchDiff = touch2.clone().sub(touch1),
touchDiffOnHold = touch2OnHold.clone().sub(touch1OnHold),
// camera is on z-axis; get this axis regardless of obj orientation
axis1 = new THREE.Vector3(0, 0, 1).applyQuaternion(obj.quaternion.clone().inverse()),
// get a touch rotation around this axis
rot1 = new THREE.Quaternion().setFromAxisAngle(axis1, (Math.atan2(touchDiffOnHold.y, touchDiffOnHold.x) - Math.atan2(touchDiff.y, touchDiff.x))).normalize(),
// get touch barycentre at present event firing, and at the start of current hold
touchCentre = touch1.clone().add(touch2).multiplyScalar(.5),
touchCentreOnHold = touch1OnHold.clone().add(touch2OnHold).multiplyScalar(.5),
// get axis of touch barycentre movement on the xy plane, regardless of obj orientation
axis2 = new THREE.Vector3(touchCentre.y - touchCentreOnHold.y, touchCentre.x - touchCentreOnHold.x, 0).applyQuaternion(obj.quaternion.clone().inverse()),
// get a rotation proportional to magnitude of touch movement
rot2 = new THREE.Quaternion().setFromAxisAngle(axis2, axis2.length() * rotationSensitivity).normalize(),
// combine the two rotations
rot = rot1.multiply(rot2);
// undo last rotation if not the empty quaternion
if (!angularHoldPrev.equals(new THREE.Quaternion())) obj.quaternion.multiply(angularHoldPrev.inverse());
// perform the currently calculated rotation
obj.quaternion.multiply(rot);
// save this rotation for next event firing
angularHoldPrev.copy(rot);
// resize object according to change in touch spread
obj.scale.copy(pinchScale.clone().multiplyScalar(touchDiff.length() / touchDiffOnHold.length()))
}
},
touchend: function (event) {
event.preventDefault();
// reset original object scale
pinchScale.copy(obj.scale)
}
答案 2 :(得分:1)
struct
基本上是class
es。因此,他们可以拥有成员职能。请阅读this,了解有关两者之间差异的更多信息。
然而,我的老师告诉我,我们内部没有功能 结构。
在谈到C时,这是正确的.C只允许将数据存储在struct
中。您可以做的最好的事情是将函数指针存储在struct
。