构建并运行多个Android设备

时间:2016-01-02 11:19:10

标签: unity3d

目前使用两个设备测试基于回合制的多人游戏,如何在将它们都插入我的计算机时构建并运行它们?

1 个答案:

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据我所知,内置任何东西 - 理论上你可以使用Build Player Pipeline然后Android Debug Bridge来手动安装。

adb的理论流程是:

  1. 使用adb devices
  2. 获取所有连接设备的列表
  3. 使用adb shell -s <device_serial_number> install apppackage.apk
  4. 为每个设备安装应用

    就个人而言,我每次都只是交换插入设备但是我已经创建了一个安装预建apk的简单批处理脚本,例如:

    adb install %1
    

    然后你可以从Unity做Build然后将apk拖到批处理脚本上它将在几秒钟后安装,插入其他设备,再次拖动apk - 它也会安装在一个问题上秒。由于实际编译是构建和运行所需的所有时间。