我正在制作一个游戏,其中我的玩家是一个精灵,当我按下右键或向上键(跳跃并运行)时我会在pressKeySpecial和releaseKeySpecial中写下“GlutPostRedisplay”。之后,我做了一些动画,我已经制作了一个使用GlutPostRedisplay的计时器功能(glutTimerFunc)。现在的问题是,当我按下右键时,我的播放器会继续更改其精灵图像以便在某个地方“运行”。我知道它,因为我已经在计时器中设置了GlutPostRedisplay,所以它继续重新显示精灵,但如果我从计时器功能中删除GlutPostRedisplay,那么剩下的动画会停止并仅在按下该键时起作用。
我很困惑在哪里实际设置GlutPostRedisplay调用,以便我的所有动画和播放器都能正常工作?我也尝试过glutIdleFunc,但结果保持不变。
void pressKeySpecial(int key,int x,int y)
{
switch (key)
{
case GLUT_KEY_LEFT:
break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
m.changePosition(10.0,0);
m.changeMode(Mario::RUN);
break;
case GLUT_KEY_UP:
if(m.pos_Y<12)
{
m.changePosition(0,9);
m.changeMode(Mario::JUMP);
}
break;
}
glutPostRedisplay();
}
// TIMER
void Timer(int value)
{
t +=205;
t1 +=705;
down -=5;
angle +=5;
SplashTimer +=1;
glutTimerFunc(30, Timer, 1);
//glutIdleFunc(Timer);
glutPostRedisplay();
}
答案 0 :(得分:0)
如果没有输入,您必须重置模式。你需要像:
这样的东西void pressKeySpecial(int key,int x,int y)
{
switch (key)
{
case GLUT_KEY_LEFT:
break;
...
default:
m.changeMode(Mario::STOP); // <- I used STOP because I don't know your default
break;
}
glutPostRedisplay();
}
或
void releaseKeySpecial( int key, int x, int y )
{
m.changeMode(Mario::STOP); // <- I used STOP because I don't know your default
}