(对于这里看似大量的代码提前抱歉)我正在尝试用Cocoa创建一个带有OpenGL上下文的窗口,但我发现我无法设置{{1的视图属性我创造的。
我不能简单地使用NSOpenGLContext
,因为我需要与C ++绘图后端接口并使用多个上下文。我在这里发布的代码只是我试图掌握处理NSOpenGLView
,但它将用于更大的项目。这就是为什么我手动而不是通过NIB / NSOpenGLContext
实例化NSApplication
和我的NSWindow
。
我的 main.m 文件:
NSApplicationMain
然后我有了我的委托类,我将避免发布文件 Delegate.h ,因为在 Delegate.m > 给出这些内容的情况下,它会非常明显强>:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import "Delegate.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
[NSApplication sharedApplication];
Delegate* dlg = [[Delegate alloc] init];
[NSApp setDelegate:dlg];
[NSApp run];
return 0;
}
窗口打开就好了。我可以告诉我#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import "Delegate.h"
#import <OpenGL/gl.h>
@implementation Delegate
- (void) draw
{
[self.glContext makeCurrentContext];
glClearColor(1, 0, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
[self.glContext flushBuffer];
}
- (void) applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)notification
{
[NSApp setActivationPolicy:NSApplicationActivationPolicyRegular];
self.win = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:NSMakeRect(30, 30, 300, 200)
styleMask:NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask | NSResizableWindowMask
backing:NSBackingStoreBuffered
defer:YES];
NSOpenGLPixelFormatAttribute glAttributes[] =
{
NSOpenGLPFAColorSize, 24,
NSOpenGLPFAAlphaSize, 8,
NSOpenGLPFADoubleBuffer,
NSOpenGLPFAAccelerated,
0
};
self.glContext = [[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat:[[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:glAttributes]
shareContext:nil];
[self.glContext setView: [self.win contentView]];
printf("view:%p, contentView:%p\n", [self.glContext view], [self.win contentView]);
[self.win makeKeyAndOrderFront:nil];
[NSTimer
scheduledTimerWithTimeInterval:.1
target:self
selector:@selector(draw)
userInfo:nil
repeats:YES];
}
和-applicationDidFinishLaunching
正在被调用。然而,窗口显示为空。
printf调用显示-draw
的view属性等于地址0x0。我没有看到关于为什么我无法设置self.glContext
的可绘制对象的文档或其他论坛帖子。
我尝试将NSOpenGLContext
放在自己的NSOpenGLContext
子类中,并将该子类添加为窗口内容视图的子视图,但没有成功。
答案 0 :(得分:2)
尝试将defer
的{{1}}参数设置为-[NSWindow initWithContentRect:...]
。您可能还希望在屏幕上订购窗口后设置GL上下文的视图。
基本上,如果视图的窗口还没有&#34;设备&#34;,NO
可能会失败。当我遇到这种情况时,它通常会向控制台记录一条关于&#34;无效抽奖的信息,但我还没有检查最近版本的操作系统。
此外,您需要从视图中注册为-[NSOpenGLContext setView:]
通知的观察者,并作为响应,在GL上下文对象上调用NSViewGlobalFrameDidChangeNotification
。