我正在创建ATARI BREAKOUT,使用acm.graphics
库并且我试图访问" brick"在我的for循环之外删除它。如果没有for循环,我无法找出任何其他方法来创建砖块。帮助
GRect brick = new GRect(brickwidth, brickheight);
for(j = 1; j <= nrows; j++) {
for(i = 0; i < bricksperrow; i++) {
brick.setLocation(i*(brickwidth + brickSep) + 1, brickoffset + j*(brickheight + brickSep));
if(j == 1 || j == 2) {
brick.setColor(Color.RED);
brick.setFilled(true);
}
else if(j == 3 || j == 4) {
brick.setColor(Color.ORANGE);
brick.setFilled(true);
}
else if(j == 5 || j == 6) {
brick.setColor(Color.YELLOW);
brick.setFilled(true);
}
else if(j == 7 || j == 8) {
brick.setColor(Color.GREEN);
brick.setFilled(true);
}
else if(j == 9 || j == 10) {
brick.setColor(Color.CYAN);
brick.setFilled(true);
}
add(brick);
}
}
答案 0 :(得分:0)
我想你想在for循环中创建很多砖块。
你做错了,每次迭代你只是改变一块砖的位置。 您需要在每次迭代时创建一个新砖,并将其引用保存到某个结构中,最好是[nrows,brickperrow]维的矩阵。
以下是:
GRect[][] bricks = new GRect[nrows][bricksperrow];
for(j = 1; j <= nrows; j++) {
for(i = 0; i < bricksperrow; i++) {
bricks[j - 1][i].setLocation(
i*(brickwidth + brickSep) + 1,
brickoffset + j*(brickheight + brickSep));
if(j == 1 || j == 2) {
brick.setColor(Color.RED);
brick.setFilled(true);
}
else if(j == 3 || j == 4) {
brick.setColor(Color.ORANGE);
brick.setFilled(true);
}
else if(j == 5 || j == 6) {
brick.setColor(Color.YELLOW);
brick.setFilled(true);
}
else if(j == 7 || j == 8) {
brick.setColor(Color.GREEN);
brick.setFilled(true);
}
else if(j == 9 || j == 10) {
brick.setColor(Color.CYAN);
brick.setFilled(true);
}
add(bricks[j - 1][i]);
}
}
通过这种方式,您可以拥有砖块的全局矩阵,您可以从中删除任何条目。