我有一个很大的代码,我的中间有一个错误。以下是包含错误的代码部分的简化版本。
这是我得到的错误:
// Followings are declared in the header
struct Task {
public:
_COORD p1;
int p2;
object p3;
speed p4;
bool(Game::*function)(_COORD, int, object, speed);
};
std::vector<Task> tasks;
// Followings are defined in the source
void Game::timer() {
(some code here)
tasks[i].function(tasks[i].p1, tasks[i].p2, tasks[i].p3, tasks[i].p4); /*error here*/
明显调用的括号前面的表达式必须具有 (指向)函数类型。
}
void Game::explode(bool(Game::*function)(_COORD, int, object, speed), _COORD p1, int p2, object p3, speed p4) {
ExplodeTask task;
task.function = function;
task.p1 = p1;
task.p2 = p2;
task.p3 = p3;
task.p4 = p4;
tasks.push_back(task);
}
有谁知道如何修复它?
答案 0 :(得分:4)
调用方法函数指针的正确语法是(objectPtr->*methodPtr)()
或(object.*methodPtr)()
:
void Game::timer() {
int i = 0;
...
(this->*tasks[i].function)(tasks[i].p1, tasks[i].p2, tasks[i].p3, tasks[i].p4);
}
答案 1 :(得分:2)
我的建议是使用std :: function而不是函数指针。 Std :: function语法更友好,可以从原始函数到lamdba表达式为其分配任何函数类型。你也把p1,p2,p3,p4作为函数参数传递,即使有常数也似乎有点奇怪。使用这种方式会更难。至少你可以覆盖()运算符。并且调用通过()运算符传递参数,这样用户就不需要在&#34;计时器&#34;中第二次传递参数。功能。
如果你必须使用函数指针我觉得更好:
struct Task {
public:
int p1;
int p2;
int p3;
int p4;
bool operator()()
{
return (functionPtr)(p1,p2,p3,p4);
}
bool(*functionPtr)(int, int, int, int );
};
Task t { 1, 2 ,3 ,4, &Game::foo(int, int, int, int) };
Than client can make a easy call without passing parameters like.
t();
使Task类的客户端可以轻松地直接调用task()。
恕我直言的代码会更好:
#include <vector>
#include <functional>
std::vector<std::function<bool(void)>> functionList;
void taskPusher( std::function<bool(int,int,int,int)> foo , int p1, int p2, int p3, int p4)
{
std::function<bool()> explodeTask = [=]()
{
return foo(p1,p2,p3,p4);
} ;
functionList.push_back(explodeTask);
}
void explode()
{
for ( auto& explodeFoo : functionList)
{
explodeFoo();
}
}