我正在尝试开发一个非常简单的游戏,使用带有盒子(因此3D游戏)移动和旋转的libGDX。
我几乎准备好了一切,但我无法为我的盒子制作动画。我的意思是,当我触摸屏幕时,我希望我的立方体通过旋转90度向右移动并向右移动1(单位)。结果,盒子的右侧将是新的底座,旧的底座将位于左侧,盒子将移动到右侧。
所以,问题是:现在我已正确设置了移动(我或者至少我希望如此),但是立即应用更改;那么如何在第一个位置和第二个位置之间看到动画呢?
在文档中仅引用3D对象的动画是关于使用来自blender(和类似)的obj文件,对于移动我需要我认为没必要。
有人可以给我一些帮助吗?在此先感谢!!
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你可以这样做:
public static class YourAnimation {
public ModelInstance instance;
public final Vector3 fromPosition = new Vector3();
public float fromAngle;
public final Vector3 toPosition = new Vector3();
public float toAngle;
public float speed;
public float alpha;
private final static Vector3 tmpV = new Vector3();
public void update(float delta) {
alpha += delta * speed;
if (alpha >= 1f) {
alpha = 1f;
// TODO: do whatever you want when the animation if complete
}
angle = fromAngle + alpha * (toAngle - fromAngle);
instance.transform.setToRotation(Vector3.Y, angle);
tmpV.set(fromPosition).lerp(toPosition, alpha);
instance.transform.setTranslation(tmpV);
}
}
YourAnimation animation = null;
void animate(ModelInstance instance) {
animation = new YourAnimation();
animation.instance = instance;
animation.instance.transform.getTranslation(animation.fromPosition);
animation.toPosition.set(animation.fromPosition).add(10f, 10f, 10f);
animation.fromAngle = 0;
animation.toAngle = 90f;
animation.speed = 1f; // 1 second per second
animation.alpha = 0;
}
public void render() {
final float delta = Math.min(Gdx.graphics.getDeltaTime(), 1/30f);
if (animation != null)
animation.update(delta);
// render model as usual etc.
}
当然,这只是一个简单的例子。实际实现将根据用例而有所不同。例如,您还可以扩展ModelInstance并跟踪其中的动画。因为它非常特定于用例,但实现起来非常简单,通常不值得使用工具(如Universal Tween Engine)
Here是我最近为我的最新教程编写的另一个例子,也许它也有帮助。它会在this video中旋转并移动卡片。