我想在运行我的SDL 2程序时将一些调试内容打印到控制台,但似乎不可能。 printf("Hi!\n")
和SDL_Log("Hi!\n")
都不会对我有任何好处。
我甚至在初始化SDL之前尝试打印(以及在退出之后),但无济于事。似乎只是导入 SDL库使得无法向控制台打印任何内容。
以下是我正在编译的参数,因为它可能与之相关:
g++ hello.cc -IC:\mingw_dev_lib\include\SDL2 -LC:\mingw_dev_lib\lib -w -Wl,-subsystem,windows -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_image -std=c++11
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:5)
所以,我想出了阻止我看到输出的原因。这些编译选项
-Wl,-subsystem,windows
基本上禁用控制台窗口,防止显示输出。这对于游戏完成很有用,但对于调试很糟糕。所以,我继续删除了那些编译选项,现在printf()
和SDL_Log()
完全正常。
答案 1 :(得分:0)
我使用这种方法来调试控制台:
static ULONG_PTR GetParentProcessId() // By Napalm @ NetCore2K
{
ULONG_PTR pbi[6];
ULONG ulSize = 0;
LONG (WINAPI *NtQueryInformationProcess)(HANDLE ProcessHandle, ULONG ProcessInformationClass,
PVOID ProcessInformation, ULONG ProcessInformationLength, PULONG ReturnLength);
*(FARPROC *)&NtQueryInformationProcess =
GetProcAddress(LoadLibraryA("NTDLL.DLL"), "NtQueryInformationProcess");
if(NtQueryInformationProcess){
if(NtQueryInformationProcess(GetCurrentProcess(), 0,
&pbi, sizeof(pbi), &ulSize) >= 0 && ulSize == sizeof(pbi))
return pbi[5];
}
return (ULONG_PTR)-1;
}
static void _windows_init_console(int argc, char **argv) {
(void)argc, (void)argv;
ULONG_PTR ppid = GetParentProcessId();
if(ppid == (ULONG_PTR)-1) {
AllocConsole();
} else {
AttachConsole(ppid);
}
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);
}
(GetParentProcessId
来自How can a Win32 process get the pid of its parent?)。工作得很好,但我仍然无法使用grep
/ findstr
等工作(例如' true' stdout with pipe redirection)。
答案 2 :(得分:0)
由于SDL2使用Windows子系统,您可以使用Win32 API打开控制台窗口。
根据blog post:
#include <stdio.h>
#include <io.h>
#include <fcntl.h>
#include <windows.h>
#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
// SDL2 init code...
// Just before the event loop
AllocConsole();
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
int hCrt = _open_osfhandle((long) handle_out, _O_TEXT);
FILE* hf_out = _fdopen(hCrt, "w");
setvbuf(hf_out, NULL, _IONBF, 1);
*stdout = *hf_out;
HANDLE handle_in = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hCrt = _open_osfhandle((long) handle_in, _O_TEXT);
FILE* hf_in = _fdopen(hCrt, "r");
setvbuf(hf_in, NULL, _IONBF, 128);
*stdin = *hf_in;
// use the console just like a normal one - printf(), getchar(), ...
}
希望这有帮助。
答案 3 :(得分:0)
由于使用mingw时,窗口中的SDL2仍然存在问题,因此这是我发现并测试为有效的更好的解决方案。
请勿像其他人建议的那样删除 -mwindows 构建选项。您应该添加`pkg-config --libs SDL2` 作为构建选项,但对于调试构建选项,还应在最后添加 -mconsole 。它应该在 -mwindows 标志之后。
调试:`pkg-config --libs SDL2` -mconsole
发布:`pkg-config --libs SDL2`
注意:我正在为Windows 10,SDL2 v2.0.9,Msys64,mingw64,代码::: Blocks 17.12
进行编译
`pkg-config --libs SDL2` 扩展为:
-LC:/ msys64 / mingw64 / lib -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -mwindows
参考文献:
SDL2: keep the -mwindows flag in the pkg-config --libs output #2419
configure: force -mconsole when linking SDL under MinGW