在C ++中是否有一种方法可以构建你的类,以便给定一个指向你的类的指针,你可以指示dynamic_cast<>()如何转换到你正在包装实现的另一个类?操作员演员会这样做吗?想象一下,我有一个抽象接口基类,并从此派生一个concreteA以及concreteB,但concreteB将接口包装到concreteA类型的对象。如果我收到从concreteA转发到concreteA的请求,我希望它可以工作:
class Abstract {
public:
virtual void interface() = 0;
};
class concreteA : public Abstract {
public:
virtual void interface();
};
class concreteB : public Abstract {
public:
concreteB(concreteA &underlying)
: _underlying(&underlying) {
}
virtual void interface();
operator concreteA*() {
return _underlying;
}
private:
concreteA *_underlying;
};
void
myTest() {
concreteA myClassA;
concreteB myClassB(myClassA);
Abstract *abstract = &myClassB;
concreteA *underlying = dynamic_cast<concreteA *>(abstract);
}
答案 0 :(得分:4)
没有。动态转换告诉编译器“我根本不想更改此对象,我只是想尝试将其视为另一种类型,但不要更改它。如果您必须更改它,返回NULL或抛出异常。“动态广告不会尝试代表您执行任何此类转换。为此,您需要static_cast
或boost::lexical_cast
。
这是因为演员操作员可以:
并且单个演员调用只能执行一个,而不是两者。
有关强制转换运算符的“双重”性质的更多信息,您可以看到this article by Eric Lippert,它针对的是C#,但也主要适用于C ++。
具体来说,您可以在最新的C ++ 0x草案中看到§5.2.7 - 该行为不会从C ++ 03中更改。