这已经在ionic
的旧版本中工作了,但现在我已经完成了对这个应用程序的其余部分的更新,并且最终确定了这个声音将无法播放。
我有一个开关用于在应用程序中播放演示声音。这是代码,带有注释和注释掉的部分我认为可能会导致我的问题。事实并非如此。
.controller( 'SoundCtrl', function( $scope, $timeout ) {
$scope.sound_on = false;
var media = new Media( '100bpm.wav' );
$scope.soundPlayer = function() {
console.log( "in soundPlayer" );
if( $scope.sound_on == false ) {
$scope.sound_on = true;
media.setVolume( '1.0' );
media.play();
console.log( "sound on" );
console.log( media );
/*$timeout(function(){
$scope.sound_on=false;
console.log("should change");
}, 12600);*/
} else {
media.stop();
$scope.sound_on = false;
console.log( "sound off" );
}
}
});
我获得了所有正确的控制台日志,并将wav文件放在与我的js脚本相同的文件夹中。
仍然没有。
任何帮助?
答案 0 :(得分:6)
根据Ionic论坛上的this post,您必须添加' / android_asset / www /'到 Android 设备上的媒体文件路径。
所以你的代码如下:
$scope.media = new Media( '/android_asset/www/'+'100bpm.wav',
function() {
console.log("[mediaSuccess]");
}, function(err) {
console.log("[mediaError]", err);
}, function(status) {
console.log("[mediaStatus]", status);
});
在我的试用中,我使用了控制器$ scope的属性(媒体)来存储媒体对象,我还附加了successHandler,errorHandler,statusHandler
N.B。:在SoundCtrl中使用Media
实例化时new media()
类(函数)已经可用了。在我看来SoundCtrl是在onDeviceReady
之前创建的(也就是当cordova.plugin.media可用时),所以我将new Media(...)
添加到$scope.soundPlayer()
函数。