我对Android dev相当新,所以任何帮助都非常感谢! 我收到此错误
12-30 08:14:32.391 1726-1741 /? E / StrictMode:在附加堆栈跟踪处获取资源但从未释放。有关避免资源泄漏的信息,请参阅java.io.Closeable。 java.lang.Throwable:未调用显式终止方法'end' 在dalvik.system.CloseGuard.open(CloseGuard.java:180) 在java.util.zip.Inflater。(Inflater.java:82) 在com.android.okhttp.okio.GzipSource。(GzipSource.java:62) 在com.android.okhttp.internal.http.HttpEngine.unzip(HttpEngine.java:645) 在com.android.okhttp.internal.http.HttpEngine.readResponse(HttpEngine.java:827) 在com.android.okhttp.internal.huc.HttpURLConnectionImpl.execute(HttpURLConnectionImpl.java:439) 在com.android.okhttp.internal.huc.HttpURLConnectionImpl.getResponse(HttpURLConnectionImpl.java:384) 在com.android.okhttp.internal.huc.HttpURLConnectionImpl.getResponseCode(HttpURLConnectionImpl.java:497) 在com.android.okhttp.internal.huc.DelegatingHttpsURLConnection.getResponseCode(DelegatingHttpsURLConnection.java:105) at com.android.okhttp.internal.huc.HttpsURLConnectionImpl.getResponseCode(HttpsURLConnectionImpl.java) 在com.google.android.gms.http.GoogleHttpClient.a(SourceFile:811) 在com.google.android.gms.http.GoogleHttpClient.a(SourceFile:776) 在com.google.android.gms.http.GoogleHttpClient.execute(SourceFile:676) 在com.google.android.gms.http.GoogleHttpClient.execute(SourceFile:660) 在com.google.android.gms.auth.be.j.a(SourceFile:220) 在com.google.android.gms.auth.be.appcert.a.a(SourceFile:263) 在com.google.android.gms.auth.be.appcert.a.a(SourceFile:132) 在com.google.android.gms.auth.be.appcert.b.a(SourceFile:43) 在com.google.android.gms.auth.b.b.a(SourceFile:62) 在com.google.android.gms.auth.b.a.a(SourceFile:120) 在com.google.android.gms.auth.b.a.a(SourceFile:61) 在com.google.android.gms.auth.be.cron.AuthCronService.a(SourceFile:44) 在com.google.android.gms.gcm.al.run(SourceFile:135)
以及导致错误的部分代码
gameLayout.setOnTouchListener(
new FrameLayout.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
//add bullet upon click
bullet_fragment b_fragment = new bullet_fragment();
fragmentTransaction.add(R.id.game, b_fragment).commit();
//bullet moves around screen (some code here)
// removes bullet
fragmentTransaction.remove(b_fragment).commit();
return true;
}
g }
);
因此每次触摸屏幕时都会生成一个片段,因此屏幕上可能存在多个相同的片段,这是没有问题的 我尝试了一下,发现remove()不一定会将片段移动到GC,但该人没有说明如何彻底销毁它。那怎么办呢?还是有其他原因发生错误?
片段的代码
public class bullet_fragment extends Fragment {
View bulletView;
ImageView bulletObject;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
bulletView = inflater.inflate(R.layout.bullet_layout, container, true);
bulletObject = (ImageView) bulletView.findViewById(R.id.bullet);
return bulletView;
}
public void shoot(int x, int y){
FrameLayout.LayoutParams b_params = new FrameLayout.LayoutParams(bulletObject.getLayoutParams());
final int B_WIDTH= (int) (bulletObject.getWidth() * 0.5);
final int B_HEIGHT= (int) (bulletObject.getHeight() * 0.5);
b_params.setMargins(x - B_WIDTH,y - B_HEIGHT,0,0);
bulletObject.setLayoutParams(b_params);
}
}
答案 0 :(得分:0)
堆栈跟踪中的问题显然是由okhttp引起的,但它可能不一定是okhttp的错误。事实上,这发生在作为Google服务一部分的gms内部,这表明您可能与此问题无关。您确定此日志是针对您的流程而不是某些系统流程吗?
okhttp参考
毕加索参考(作为图书馆可能出错的一个例子)