我有2个组件(它们都是从jComponent派生的)。一个是地图,另一个是地图中的地区,如下图所示。
到目前为止,地图是以1200x800的固定尺寸绘制的。对于每个地区,我都有一个点列表,它们将与每个国家的形状相关联。
到目前为止,所有工作都很顺利。但是当我点击一个国家时,总是会调用最后绘制的区域。似乎每个地区都是整个地图上的一层。我怎样才能使它工作,如果我点击一个只有这个被点击的领域。那么,如果我点击中国,中国的点击事件会被调用吗?
如果它有帮助,下面是2个组件的代码:
Map.java
public class Map extends JComponent {
private Collection<Territory> territories;
public Map(Collection<Territory> territories) {
super();
this.territories = territories;
}
@Override
public void paintComponent(Graphics graphics)
{
graphics.setColor(new Color(8, 114, 200));
graphics.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
for (Territory tmp : this.territories) {
TerritoryComponent territoryComponent = new TerritoryComponent(tmp);
this.add(territoryComponent);
}
this.updateUI();
}
}
TerritoryComponent.java
public class TerritoryComponent extends JComponent implements MouseListener {
private Territory territory;
public TerritoryComponent(Territory tmp) {
super();
this.setSize(this.getMaximumSize());
this.addMouseListener(this);
this.territory = tmp;
}
@Override
public void paintComponent(Graphics graphics)
{
for (Patch patch : this.territory.getPatches()) {
ArrayList<Point> points = patch.getPoints();
int x[] = new int[points.size() + 1];
int y[] = new int[points.size() + 1];
for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
x[i] = (int) points.get(i).getX();
y[i] = (int) points.get(i).getY();
}
x[points.size()] = (int) points.get(0).getX();
y[points.size()] = (int) points.get(0).getY();
graphics.setColor(new Color(255, 255, 255));
graphics.fillPolygon(x, y, points.size() + 1);
graphics.setColor(new Color(52, 52, 52));
graphics.drawPolyline(x, y, points.size() + 1);
}
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
System.out.println("clicked " + this.territory.getName());
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
}
答案 0 :(得分:4)
对于每个地区,我都有一个积分列表,
如果我点击单个区域,只会点击此区域。
在mouseClicked(...)事件中,然后获取鼠标点并迭代包含所有多边形的ArrayList。然后,您可以使用Polygon.contains(...)方法来确定单击的区域。
也不要使用updateUI()
方法。只应在更改LAF时调用该方法。它尤其不应该在绘制方法中调用,因为这会导致组件可能重绘自己。