Redux要求总是从reducers返回新状态。例如,我有以下状态:
let initialState = {
prop: 3,
internalReferenceProp: {a:3}
}
修改internalReferenceProp
的reducer。可以实现此缩减器仅更改state
对象引用或同时更改state
和internalProperty
:
function(state=initialState, action) {
// changing only state reference
let newState = Object.assign({}, state);
newState.internalReferenceProp.a = 7;
return newState;
// changing both state and internalReferenceProp reference
return Object.assign({}, state, {internalReferenceProp: {a:7}})
}
由于我被告知第一种方法不正确,所以我的问题是,改变内部参考的要求背后的原因是什么?我理解我应该更改state
引用,因为它允许轻松比较以检测state
是否已更改,但为何更改内部引用?
答案 0 :(得分:2)
第一个显然不正确,因为Object.assign
执行浅拷贝,而不是深拷贝。
// changing only state reference
let newState = Object.assign({}, state);
newState === state // false
newState.internalReferenceProp === state.internalReferenceProp // true
state.internalReferenceProp.a // 3
newState.internalReferenceProp.a = 7 // 7
state.internalReferenceProp.a // 7
您可以通过这种方式看到,如果我们在newState
中更改某些内容,它也会在state
中更改。如果组件仅对internalReferenceProp
感兴趣,这将使更改无法检测到。这也被称为“副作用”,这是一种不好的做法。
简而言之,如果您的输入(在这种情况下为state
)以任何方式发生变化,则称其为副作用,并且在redux中出错。
以下是为什么这很糟糕的一个例子:
let data = getData(); // from redux
return (
<ChildComponent someProp={data.internalReferenceProp} />
);
如果我们使用带有副作用的版本,ChildComponent
将永远不会重新渲染,因为它的道具没有改变。 oldData.internalReferenceProp === newData.internalReferenceProp
。