过滤集合的算法

时间:2010-08-10 17:18:20

标签: c# linq algorithm optimization

我有对象国家,有区域。地区有省份。各省都有城市,城市和城市都有酒店。

我希望过滤区域列表,使其只包含属性userHaveBeenThere设置为true的对象(区域,省份,城市和酒店。

我要将此列表绑定到treeview。

这种算法情况中最糟糕的部分,例如:

区域没有userHaveBeenThere == true,所有省份也是,所有城市也是如此,但在一个城市中,十家酒店中的一家拥有userHaveBeenThere为真。 所以我必须向用户显示这个地区,只有一个省,只有一个城市,只有一家酒店。

其他可怕的事情是,我有两个树视图。起初我必须显示完整的结构,并且在第二次过滤时,所以在使用像remove这样的过滤操作时,我对引用很害怕。

所以问题是如何筛选此列表?

TreeView1

Region1
-Area1
  -Province1
     -City1
     -City2
         -Hotel1
         -Hotel2
         -Hotel3
  -Province2
     -City3
     -City4
         -Hotel4
         -Hotel5
         -Hotel6
-Area2
Region2
-Area21
  -Province21
     -City21
     -City22
         -Hotel21
         -Hotel22
         -Hotel23
  -Province22
     -City23
     -City24
         -Hotel24
         -Hotel25
         -Hotel26
-Area22

Filtered list
Region1
-Area1
  -Province1
     -City2
       -Hotel3
Region2
-Area21
   -Province22
     -City24
         -Hotel24

我不想回答如何绑定:)只回答如何过滤:)

这是我的解决方案:

 var copiedCountry = CloneObject(_package.Country);


            for (int indexOfRegion = 0; indexOfRegion < copiedCountry.ListOfRegions.Count; indexOfRegion++)
            {
                var region = copiedCountry.ListOfRegions[indexOfRegion];
                if (region.ListOfProvinces.Count > 0)
                {
                    for (int indexOfProvince = 0; indexOfProvince < region.ListOfProvinces.Count; indexOfProvince++)
                    {
                        var province = region.ListOfProvinces[indexOfProvince];
                        if (province.ListOfCities.Count > 0)
                        {
                            for (int indexOfCity = 0; indexOfCity < province.ListOfCities.Count; indexOfCity++)
                            {
                                var city = province.ListOfCities[indexOfCity];
                                int numberOfHotels = city.ListOfHotels.Count;
                                for (int indexOfHotel = 0; indexOfHotel < numberOfHotels; indexOfHotel++)
                                {
                                    var hotel = city.ListOfHotels[indexOfHotel];
                                    if (hotel.userHaveBeenThere  == false)
                                    {
                                        city.ListOfHotels[indexOfHotel] = null;
                                    }
                                }

                                city.ListOfHotels.RemoveAll(h => h == null);

                                if (city.ListOfHotels.Where(h => h.userHaveBeenThere  == true).Count() > 0)
                                {

                                }
                                else
                                {
                                    if (city.userHaveBeenThere  == false)
                                    {
                                        province.ListOfCities[indexOfCity]=null;
                                    }

                                }
                            }

                            province.ListOfCities.RemoveAll(c => c == null);

                            if (province.ListOfCities.Count == 0)
                            {
                                if (province.userHaveBeenThere  == false)
                                {
                                    region.ListOfProvinces[indexOfProvince]=null;
                                }
                            }



                        }
                        else
                        {
                            if (province.userHaveBeenThere  == false)
                            {
                                region.ListOfProvinces[indexOfProvince] = null;
                            }
                        }
                    }

                    region.ListOfProvinces.RemoveAll(p => p == null);

                    if (region.ListOfProvinces.Count == 0)
                    {
                        if (region.userHaveBeenThere  == false)
                        {
                            copiedCountry.ListOfRegions[indexOfRegion]=null;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    if (region.userHaveBeenThere  == false)
                    {
                        copiedCountry.ListOfRegions[indexOfRegion]=null;
                    }
                }

                copiedCountry.ListOfRegions.RemoveAll(r => r == null);
            }


public static T CloneObject<T>(T item)
        {
            using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
            {

                BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(null,
                          new StreamingContext(StreamingContextStates.Clone));

                try
                {
                    bf.Serialize(ms, item);
                }
                catch (Exception e)
                {
                    throw;
                }


                ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);


                return (T)bf.Deserialize(ms);
            }
        }

5 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你可以在你的所有对象中添加一个变量“BeenThereInHere”(或任何你想要的名字),如果他的一个孩子有userHaveBeenThere == true,那么你可以设置为true,这样你就可以快速确定扫描以及在哪里可以跳过它以节省时间。

答案 1 :(得分:1)

数据是存储在数据库中还是存储为图形?

如果是数据库,您可以设置查询以获取正确的数据。

如果是图表,您可以将其设置为双向,从底部开始(访问过的酒店),然后步行到将父项插入新对象的每个根(区域)。

答案 2 :(得分:1)

我建议使用递归。对于可以是国家,省,市,酒店的节点,请执行以下操作:

bool ShouldDisplayNode(Node n){
    if (n.Type == Hotel){
        return n.HasBeenThere;
    }
    bool display = false;
    foreach (var child in n.Children){
        display |= ShouldDisplayNode(child);
    } 
    return display;
}

我不知道确切的数据结构,但是当您使用Composite Pattern来表示此层次结构时,上述方法将非常有用。 您还需要在项目中包含某种字典或属性来存储计算标记。

答案 3 :(得分:1)

不要使用bool知道用户是否在那里,而是考虑使用bool?。 如果要重定向到子对象的 userHasBeenThere ,请将其设置为null。

这是一个具体的例子,当你将对象的 userHasBeenThere 中的一个设置为true时,就会发生魔术。

以下是模式的示例:

public abstract class AUserTracker
{
    private IEnumerable<AUserTracker> _children;
    public IEnumerable<AUserTracker> Children
    {
        get { return _children; }
        set { _children = value; }
    }

    private bool? _userHasBeenThere;
    public bool UserHasBeenThere
    {
        get
        {
            if (_userHasBeenThere == null)
            {
                _userHasBeenThere = false;
                // Uses OR operator, any child will trigger the show up.
                foreach (AUserTracker child in Children)
                    _userHasBeenThere |= child.UserHasBeenThere;
            }
            return _userHasBeenThere ?? false;
        }
    }
}

这将是所有对象的基类。然后,您可以使用WPF HierarchicalDatatemplate TreeView 中显示您的对象。

{享受}

答案 4 :(得分:0)

这是我的解决方案:

 var copiedCountry = CloneObject(_package.Country);


            for (int indexOfRegion = 0; indexOfRegion < copiedCountry.ListOfRegions.Count; indexOfRegion++)
            {
                var region = copiedCountry.ListOfRegions[indexOfRegion];
                if (region.ListOfProvinces.Count > 0)
                {
                    for (int indexOfProvince = 0; indexOfProvince < region.ListOfProvinces.Count; indexOfProvince++)
                    {
                        var province = region.ListOfProvinces[indexOfProvince];
                        if (province.ListOfCities.Count > 0)
                        {
                            for (int indexOfCity = 0; indexOfCity < province.ListOfCities.Count; indexOfCity++)
                            {
                                var city = province.ListOfCities[indexOfCity];
                                int numberOfHotels = city.ListOfHotels.Count;
                                for (int indexOfHotel = 0; indexOfHotel < numberOfHotels; indexOfHotel++)
                                {
                                    var hotel = city.ListOfHotels[indexOfHotel];
                                    if (hotel.userHaveBeenThere  == false)
                                    {
                                        city.ListOfHotels[indexOfHotel] = null;
                                    }
                                }

                                city.ListOfHotels.RemoveAll(h => h == null);

                                if (city.ListOfHotels.Where(h => h.userHaveBeenThere  == true).Count() > 0)
                                {

                                }
                                else
                                {
                                    if (city.userHaveBeenThere  == false)
                                    {
                                        province.ListOfCities[indexOfCity]=null;
                                    }

                                }
                            }

                            province.ListOfCities.RemoveAll(c => c == null);

                            if (province.ListOfCities.Count == 0)
                            {
                                if (province.userHaveBeenThere  == false)
                                {
                                    region.ListOfProvinces[indexOfProvince]=null;
                                }
                            }



                        }
                        else
                        {
                            if (province.userHaveBeenThere  == false)
                            {
                                region.ListOfProvinces[indexOfProvince] = null;
                            }
                        }
                    }

                    region.ListOfProvinces.RemoveAll(p => p == null);

                    if (region.ListOfProvinces.Count == 0)
                    {
                        if (region.userHaveBeenThere  == false)
                        {
                            copiedCountry.ListOfRegions[indexOfRegion]=null;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    if (region.userHaveBeenThere  == false)
                    {
                        copiedCountry.ListOfRegions[indexOfRegion]=null;
                    }
                }

                copiedCountry.ListOfRegions.RemoveAll(r => r == null);
            }


public static T CloneObject<T>(T item)
        {
            using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
            {

                BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(null,
                          new StreamingContext(StreamingContextStates.Clone));

                try
                {
                    bf.Serialize(ms, item);
                }
                catch (Exception e)
                {
                    throw;
                }


                ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);


                return (T)bf.Deserialize(ms);
            }
        }

我认为有很多优化:/