我正在尝试使用第三方telnet库"活跃专家"用于基本的telnet会话。 在我的UI代码后面我有类似
的东西private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var ts = new TelnetService();
await ts.DoConnect(node);
}
我的TelnetService看起来像这样
public class TelnetService
{
private Tcp objSocket = new Tcp();
private NwConstants objConstants = new NwConstants();
public string Responses { get; set; }
private Timer timer1 = new Timer();
public TelnetService()
{
timer1.Elapsed += timer1_Elapsed;
timer1.Interval = 100;
timer1.Start();
}
void timer1_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
if (objSocket.ConnectionState == objConstants.nwSOCKET_CONNSTATE_CONNECTED)
{
if (objSocket.HasData())
{
Responses += objSocket.ReceiveString() + "\r\n";
}
}
}
public Task DoConnect(Node node)
{
return Task.Factory.StartNew(() =>
{
objSocket.Protocol = objConstants.nwSOCKET_PROTOCOL_TELNET;
objSocket.Connect(node.IP, 23);
while (true)
{
if ((Responses == null) || (!Responses.Contains(node.WaitString))) continue;
//do something
Responses = "";
break;
}
});
}
}
有两个重要的功能。
首先在 timer1_Elapsed 函数中,该函数将继续破坏并检查套接字上是否有数据,如果有,则会将其附加到字符串"响应&# 34 ;.我正在使用"计时器"为了它。
DoConnect 功能中的第二个功能,它将检查"响应"某个输入的字符串。为此我使用async await和Task。
简而言之,第一个累积响应,第二个检查响应。
问题在于它看起来像一般的计时器代码和
objSocket.ReceiveString()
行专门导致UI线程暂停几秒钟。这意味着在单击按钮后,我无法在屏幕上移动我的主窗体,但代码在单独的线程中运行。 我曾尝试过使用纯线程,但它也没有帮助。
更新
而不是计时器我使用的方法是AccumulateResponse
public static void AccumulateResponse()
{
while (true)
{
if (objSocket.ConnectionState == objConstants.nwSOCKET_CONNSTATE_CONNECTED)
{
if (objSocket.HasData())
{
Responses += objSocket.ReceiveString() + "\r\n";
}
}
}
}
并将其称为
var t = new Task(TelnetService.AccumulateResponse);
t.Start();
await TelnetService.DoConnect(node);
仍然没有运气
答案 0 :(得分:0)
DoConnect
不是你的问题。这是你的Timer Elapsed Event处理程序。
计时器已用事件不是异步的。只有DoConnect
。
如果您的第三方lib中没有ReceiveString()
的异步版本,那么在Task.Run
方法中也使用async timer1_elapsed
。