Unity3D将GameObject旋转到面向旅行的方向

时间:2015-12-29 10:28:41

标签: unity3d trigonometry gameobject

我正在使用Unity3D创建一个程序,其中玩家向目标发射箭头。什么是确保箭头在旋转中飞行的最佳方法,旋转取决于它的运动角度? (即箭头朝向上升,下降时向下)

我已经查看过 transform.LookAt Quaternion.lookRotation 函数,但现在确定它们的应用方式。这是指示箭头速度的代码:

            newArrow.GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3 (5*(transform.position.x - mousePos.x), 10*(transform.position.y - mousePos.y), 0);

1 个答案:

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设置刚体的约束。在您的情况下,它应该只围绕x轴旋转,以便它向上然后向下。

对于其余的,你只需在throw上设置初始旋转:

newArrow.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(velocity);

这可能需要根据您的模型初始方向进行一些调整。