在运行时从类的字符串名称访问值

时间:2015-12-29 04:10:32

标签: c# unity3d

在我的C#类源代码中,我想使用其他类中定义的参数值。我想这样做而不将其他类名“硬连接”到源代码中(例如,不写“class2.variable”之类的东西)。 相反,我想在运行时将其他类的名称作为字符串传递。

我在Unity中使用C#。所以我想在Unity的Inspector中将另一个类的名称设置为公共字符串。

例如,请考虑以下两个单独的脚本:

using UnityEngine ;
public class ScriptA : ScriptableObject {public static int fred = 5 ;  }

using System;
using System.Reflection; 
using UnityEngine;

public class ScriptB : MonoBehaviour {
    object item;
    private static string instance;

    void Start() {
        instance = "ScriptA";
        item = ScriptableObject.CreateInstance(Type.GetType(instance)); 
        Type myType = item.GetType();

        foreach (FieldInfo info in myType.GetFields())
        {
            string infoName = info.Name; //gets the name of the field
            Debug.Log (" info = " + infoName);  
        }
    } 
}

ScriptB工作正常;它只是从字符串“instance”访问ScriptA,事实证明了这一点 名称“fred”出现在控制台中。

但是如何访问“fred”的值;如何在控制台上显示数字“5”? 我已经尝试了两天。我已经广泛搜索了一个答案。 有人可以帮忙吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

FieldInfoGetValue方法:

public abstract object GetValue(
    object obj
)

尝试:

Type myType = item.GetType();
foreach (FieldInfo info in myType.GetFields())
    {
        string infoName = info.Name; //gets the name of the property
        Console.WriteLine(" Field Name = " + infoName +"and value = "+ info.GetValue(null));  

    }