如何旋转Shape是旋转的单个部件的聚合?

时间:2015-12-28 20:24:51

标签: java opengl rotation lwjgl jogl

我的绘画又是小线条或圆圈的聚集,我在各种天使身上旋转(主要是线条)。 现在我想将整个绘图旋转到某个天使。

enter image description here

你可以看到我想要达到的目标。 所以我的问题是如何旋转整个绘图。

@Override
public void display(GLAutoDrawable arg0) {
    final GL2 gl = arg0.getGL().getGL2();
    gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    drwaMan(gl);
    gl.glFlush();

}

private void drwaMan(GL2 gl) {
    // this line is not working i was hoping by doing something like this entire shape will rotate
    //gl.glRotatef(15, 0f, 0f, 1.0f);

    float radius = 50;
    float cx = 100, cy = 400; // center of circle
    int bodyAngel = 180; // draw line at angel
    float bodyLineLength = 150;
    int lineAngel = 270;

    // calculate first point of line 
    float px = (float) (radius * Math.sin(Math.toRadians(bodyAngel))) + cx;
    float py = (float) (radius * Math.cos(Math.toRadians(bodyAngel))) + cy;

    // draw head
    drawCircle(gl,radius,cx,cy);
    // draw line
    drawBoadyLine(gl,px,py,bodyLineLength,lineAngel);

    // drawhands 50 distance from starting point
    drawHands(gl,px,py-50,225,315,100);

    // lags at end of line
    drawHands(gl,px,py-150,225,315,100);
}

void drawCircle(GL2 gl,float radius,float cx,float cy)
{
   gl.glLoadIdentity();
   gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
   gl.glBegin(GL.GL_LINE_LOOP);

   for (int i = 0; i <= 360; i++) {
            float x1, y1;
            x1 = (float) (radius * Math.sin(Math.toRadians(i))) + cx;
            y1 = (float) (radius * Math.cos(Math.toRadians(i))) + cy;
            gl.glVertex2d(x1,y1);
    }

   gl.glEnd();
}
private void drawHands(GL2 gl, float x, float y, int a1, int a2,int l) {

    gl.glLoadIdentity();
    gl.glTranslatef(x, y, 0);
    gl.glRotatef(a1, 0, 0, 1);

    gl.glBegin(GL.GL_LINE_LOOP);
        gl.glVertex2f(0, 0);
        gl.glVertex2f(l, 0);
    gl.glEnd();

    gl.glLoadIdentity();
    gl.glTranslatef(x, y, 0);
    gl.glRotatef(a2, 0, 0, 1);
    gl.glBegin(GL.GL_LINE_LOOP);
        gl.glVertex2f(0, 0);
        gl.glVertex2f(l, 0);
    gl.glEnd();
}

private void drawBoadyLine(GL2 gl, float x, float y, float bodyLineLength, int bodyAngel) {
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glTranslatef(x, y, 0);
    gl.glRotatef(bodyAngel, 0f, 0f, 1.0f);

    gl.glBegin(GL.GL_LINE_LOOP);
        gl.glVertex2f(0, 0);
        gl.glVertex2f(bodyLineLength, 0);
    gl.glEnd();

}

我很感激,如果你们提供一些解决方案或指向相关军事的任何帮助,解决这个问题的一些例子是有帮助的。

注意:我用过OpenGL - JOGL绑定写的是代码。

提前谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

drawCircle的第一个陈述是:

gl.glLoadIdentity();

这会将当前转换矩阵重置为标识。

这会使gl.glRotatef(15, 0f, 0f, 1.0f);调用失效。

您应该删除对glLoadIdentity的所有调用,并且仅在glClear函数display之后执行一次。

您还应该看看:

  • glMatrixMode要知道女巫矩阵受到影响。
  • glPush/glPop允许您进行临时转换(对象的某些部分)。