我正在尝试用Go进行货币计算。
环顾标准库,big/math
似乎是我可以使用的。{
我运行了一些代码来检查它是如何工作的。
首先我使用Float.SetFloat64()
var f = 18.9
var f2 = 1.65
bf := new(big.Float)
bf.Add(bf, new(big.Float).SetFloat64(f))
bf.Add(bf, new(big.Float).SetFloat64(f2))
result, _ := bf.Float64()
fmt.Println(result)
这给了我结果:20.549999999999997
就像float64
类型的计算一样
由于我处理的是金钱,因此结果必须为20.55
。
相反,使用Float.SetString()
var s = fmt.Sprintf("%f", 18.9)
var s2 = fmt.Sprintf("%f", 1.65)
bf := new(big.Float)
bf2, _ := new(big.Float).SetString(s)
bf3, _ := new(big.Float).SetString(s2)
bf.Add(bf, bf2)
bf.Add(bf, bf3)
result, _ := bf.Float64()
fmt.Println(result)
这给了我结果:20.55
它SEEMs我可以用它来达到我的目的(但我不确定......)。
我的问题是
为什么使用Float.SetFloat64()
和Float.SetString()
之间存在差异?
使用Float.SetString()
进行货币计算时是否存在任何陷阱?
提前致谢,原谅我的英语。
[编辑]
我知道应该避免使用浮动类型代表货币价值 但是这种类型的选择并不是我真正掌控的。
我想知道上述两个问题中任何一个(或两个)的答案。
或者Float.SetString()
给我看似正确的结果的原因也很有帮助。
答案 0 :(得分:6)
从来没有,永远不要使用浮动货币。它是一种不精确的类型,所以你最终不得不进行计算,你最终会在这里和那里失去(或获得)一分钱。您可能认为没问题,但您的会计师可以告诉您不是。你 完全准确。
因此要么使用专门的任意精度十进制类型,要么使用整数并保持便士(或一分钱的分数)并适当地显示它。 (就像你自1970年以来一样将日期保持为秒数,但显示为dd-mm-yyyy)。
PS。切勿使用花车作为货币。真。
PPS。不要使用花车作为货币,永远不要用。
答案 1 :(得分:2)
使用代表1000分或10000分的big.Int
值。浮点值不适合金钱,特别是在交易时。如果有人要求你使用浮点值,试着说服他们这是一个坏主意。如果这不起作用,请重新考虑您与他们合作的决定。考虑到您可能无意中涉及非法的事情:https://en.wikipedia.org/wiki/Salami_slicing
回答您的技术问题:
big.Float
值不是big.Int
值之类的任意精度。
SetFloat64
将float的精度设置为float64
的精度,而SetString
则根据字符串的内容设置它。
无论哪种方式,您都希望非常谨慎地考虑在big.Float值上设置的精度。您可以使用SetPrec
https://golang.org/pkg/math/big/#Float.SetPrec
修改强>
至于陷阱,请考虑基数10中的0.10在基数2中没有有限的表示。由于big.Float
没有base
字段或任何对应的字段,因此它可以&# 39; t实际存储0.10。
基本上,只要您将Float用作浮点数而不是整数,就会留下准确的值。