我正在尝试创建一个壁纸,并在" android.graphics.color"中使用HSV转换。类。当我意识到将具有指定色调(0..360)的创建的HSV颜色转换为rgb颜色(整数)并且将后转换为HSV颜色不会导致相同的色调时,我感到非常惊讶。这是我的代码:
int c = Color.HSVToColor(new float[] { 100f, 1, 1 });
float[] f = new float[3];
Color.colorToHSV(c, f);
alert(f[0]);
我从100度的色调开始,结果是99.76471。 我想知道为什么(在我看来)存在相对较大的不准确性。
但更大的问题是,当您再次将该值放入代码中时,新结果会再次降低。
int c = Color.HSVToColor(new float[] { 99.76471f, 1, 1 });
float[] f = new float[3];
Color.colorToHSV(c, f);
alert(f[0]);
如果我从99.76471开始,我得到99.52941。这对我来说是个问题。 我在java中用" java.awt.Color"做了类似的事情。我没有那些问题的班级。不幸的是,我不能在android中使用这个类。
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这是一个有趣的问题。由于浮点精度较低,因此无法避免使用android类。但是,我发现了一个用javascript here编写的类似解决方案。
如果您想要定义自己的方法/类来进行转换是非常重要的,那么这是一个Java转换,可以提供更好的精度:
@Size(3)
/** Does the same as {@link android.graphics.Color#colorToHSV(int, float[])} */
public double[] colorToHSV(@ColorInt int color) {
//this line copied vertabim
return rgbToHsv((color >> 16) & 0xFF, (color >> 8) & 0xFF, color & 0xFF);
}
@Size(3)
public double[] rgbToHsv(double r, double g, double b) {
final double max = Math.max(r, Math.max(g, b));
final double min = Math.min(r, Math.min(g, b));
final double diff = max - min;
final double h;
final double s = ((max == 0d)? 0d : diff / max);
final double v = max / 255d;
if (min == max) {
h = 0d;
} else if (r == max) {
double tempH = (g - b) + diff * (g < b ? 6: 0);
tempH /= 6 * diff;
h = tempH;
} else if (g == max) {
double tempH = (b - r) + diff * 2;
tempH /= 6 * diff;
h = tempH;
} else {
double tempH = (r - g) + diff * 4;
tempH /= 6 * diff;
h = tempH;
}
return new double[] { h, s, v };
}
我必须在这里承认无知 - 我已经完成了快速转换,没有时间进行正确的测试。可能有一个更优化的解决方案,但这应该让你至少开始。