我正在尝试从一个场景转换到另一个场景,但是当我打电话给presentScene
时会发生崩溃!
场景不存储在类中或引用,它们直接加载到presentScene
调用中。
Xcode崩溃的屏幕截图:
我的简单小项目在这里:https://dl.dropboxusercontent.com/u/6979623/SceneKitTransitionTest.zip
MKScene
只是SCNScene
的一个子类,因为我想知道一个场景何时被删除以确定它是什么。
self.gameView!.scene = MKScene(named:"art.scnassets/scene1.scn")
然后我打电话给
let scnView:SCNView = self.gameView! as SCNView
let skTransition:SKTransition = SKTransition.crossFadeWithDuration(1.0)
skTransition.pausesIncomingScene = false
skTransition.pausesOutgoingScene = false
self.sceneToggler = !self.sceneToggler
// transition
scnView.presentScene((self.sceneToggler ? MKScene(named:"art.scnassets/scene1.scn")! : MKScene(named:"art.scnassets/scene2.scn")!), withTransition:skTransition, incomingPointOfView:nil, completionHandler:nil)
如果我在课堂上保留对场景的引用,那么它有效 - 但这不是我想要的。我只是想转换到另一个场景并将当前场景留下来。
为什么会崩溃? 这似乎只是一个简单的任务......
答案 0 :(得分:4)
这是SceneKit中的一个错误。解决方法:在调用“presentScene”之前保留对传出场景的引用,并在该调用之后释放它。
答案 1 :(得分:3)
我能够通过一个更简单的项目重现你的崩溃。它不使用MKScene
,也不使用通知来触发转换。它在第二次加载尝试时崩溃。
我已经在https://bugreport.apple.com以rdar:// 24012973提交了这个文件,您希望我与您的项目一起提交。
这是我简化的ViewController.swift。在SCNScene
属性(第25/29行)或即时加载(第24/28行)之间切换可在正确和崩溃行为之间切换。也就是说,
nextScene = SCNScene(named:"art.scnassets/scene2.scn")!
失败了,
nextScene = scene2!
作品。
// ViewController.swift
import Cocoa
import SceneKit
import SpriteKit
class ViewController: NSViewController {
@IBOutlet weak var sceneView: SCNView!
private var sceneToggler:Bool = false
private var scene1: SCNScene? = SCNScene(named:"art.scnassets/scene1.scn")
private var scene2: SCNScene? = SCNScene(named:"art.scnassets/scene2.scn")
private func nextSceneToLoad() -> SCNScene {
let nextScene: SCNScene
if (sceneToggler) {
//nextScene = SCNScene(named:"art.scnassets/scene1.scn")!
nextScene = scene1!
print ("scene1")
}
else {
nextScene = SCNScene(named:"art.scnassets/scene2.scn")!
//nextScene = scene2!
print ("scene2")
}
print (nextScene)
sceneToggler = !sceneToggler
return nextScene
}
override func mouseUp(theEvent: NSEvent) {
let skTransition:SKTransition = SKTransition.fadeWithDuration(5.0)
skTransition.pausesIncomingScene = false
skTransition.pausesOutgoingScene = false
sceneView.presentScene(nextSceneToLoad(),
withTransition:skTransition,
incomingPointOfView:nil, completionHandler:nil)
super.mouseUp(theEvent)
}
}