在源代码中使用NODE_ENV来控制Webpack的构建过程

时间:2015-12-27 10:01:22

标签: javascript windows npm webpack redux-devtools

我正在项目中设置Redux DevTools(https://www.npmjs.com/package/redux-devtools),并希望在构建生产项目时排除DevTools。文档说这可以通过使用以下代码来完成:

if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
  module.exports = require('./configureStore.prod');
} else {
  module.exports = require('./configureStore.dev');
}

我已经有一个带常量的模块,所以我已经把NODE_ENV的检查放在那里。

Constants.PRODUCTION = process.env.NODE_ENV === 'production'

在我的Webpack配置文件中,我有以下代码,它应该像它应该的那样:

const production = process.env.NODE_ENV === 'production'

var config = {
  // configuration goes here
}

if (production) {
  config.plugins = [
    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
      compress: {
        warnings: false,
      },
    }),
  ].concat(config.plugins)
}

运行set NODE_ENV=production&&webpack时,构建内容会缩小并仅使用webpack dosen来缩小构建。但是,在源代码本身中,NODE_ENV未定义:

console.log(process.env.NODE_ENV) // Output: Undefined

如果我将Constants.PRODUCTION设置为true,则构建中不包含DevTools。不知怎的,我应该使用DefinePlugin或ProvidePlugin(Redux DevTools文档提到它们但在不同的地方),但我无法弄清楚如何。我使用Windows 10,DevTools 3.0.0和npm脚本来运行构建过程。任何人都可以帮助我在我的webpack配置文件中设置DefinePlugin或ProvidePlugin吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我自己解决了;在webpack配置文件中我添加了这个:

plugins: [
  // Some other plugins
  new webpack.DefinePlugin({
      PRODUCTION: production,
  })
]

我将Constants模块中的代码更改为

Constants.PRODUCTION = PRODUCTION

这是有效的。现在运行我的npm脚本时,我得到了一个没有模块的构建,因为在uglifying期间完全删除了,我可以像以前一样启动webpack dev服务器,然后我加载了Redux DevTools:

"scripts": {
  "start": "set NODE_ENV=development&&webpack-dev-server",
  "build": "set NODE_ENV=production&&webpack --progress --colors"
}

问题中的第一个代码片段如下所示:

if (Constants.PRODUCTION) {
  module.exports = require('./configureStore.prod');
} else {
  module.exports = require('./configureStore.dev');
}

答案 1 :(得分:0)

基于webpack documentation。设置webpack -p将执行以下操作

  • 使用UglifyJSPlugin缩小
  • 运行LoaderOptionsPlugin
  • 设置节点环境变量

因此,您需要做的就是设置-p标志,而不是手动设置NODE_ENV。像这样的东西

"scripts": {
  "start": "webpack-dev-server",
  "build": "webpack -p --progress --colors"
}