我有一个流,其下一个 N 字节是UTF8编码的字符串。我想以最少的开销创建该字符串。
这有效:
var bytes = new byte[n];
stream.Read(bytes, 0, n); // my actual code checks return value
var str = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
在我的基准测试中,我发现花费大量时间以byte[]
临时工的形式收集垃圾。如果我可以摆脱这些,我可以有效地减少我的堆分配。
UTF8Encoding
类没有处理流的方法。
如果有帮助,我可以使用不安全的代码。我不能在没有byte[]
的情况下重用ThreadLocal<byte[]>
缓冲区,这似乎会带来比缓解更多的开销。我确实需要支持UTF8(ASCII不会削减它)。
这里是否有我缺少的API或技术?
答案 0 :(得分:3)
如果使用可变长度的UTF8编码,则无法避免分配byte[]
。因此,只有在读取所有这些字节后才能确定结果字符串的长度。
让我们看一下UTF8Encoding.GetString
方法:
public override unsafe String GetString(byte[] bytes, int index, int count)
{
// Avoid problems with empty input buffer
if (bytes.Length == 0) return String.Empty;
fixed (byte* pBytes = bytes)
return String.CreateStringFromEncoding(
pBytes + index, count, this);
}
它调用String.CreateStringFromEncoding
方法,该方法首先得到结果字符串长度,然后分配它并用字符填充它而不需要额外的分配。 UTF8Encoding.GetChars
也没有任何分配。
unsafe static internal String CreateStringFromEncoding(
byte* bytes, int byteLength, Encoding encoding)
{
int stringLength = encoding.GetCharCount(bytes, byteLength, null);
if (stringLength == 0)
return String.Empty;
String s = FastAllocateString(stringLength);
fixed (char* pTempChars = &s.m_firstChar)
{
encoding.GetChars(bytes, byteLength, pTempChars, stringLength, null);
}
}
如果您将使用固定长度编码,则可以直接分配字符串并在其上使用Encoding.GetChars
。但是,由于没有Stream.ReadByte
接受Stream.Read
作为参数,因此多次调用byte*
会失去性能。
const int bufferSize = 256;
string str = new string('\0', n / bytesPerCharacter);
byte* bytes = stackalloc byte[bufferSize];
fixed (char* pinnedChars = str)
{
char* chars = pinnedChars;
for (int i = n; i >= 0; i -= bufferSize)
{
int byteCount = Math.Min(bufferSize, i);
int charCount = byteCount / bytesPerCharacter;
for (int j = 0; j < byteCount; ++j)
bytes[j] = (byte)stream.ReadByte();
encoding.GetChars(bytes, byteCount, chars, charCount);
chars += charCount;
}
}
所以你已经使用了更好的方法来获取字符串。在这种情况下唯一可以做的就是实现ByteArrayCache
类。它应该类似于StringBuilderCache
。
public static class ByteArrayCache
{
[ThreadStatic]
private static byte[] cachedInstance;
private const int maxArraySize = 1024;
public static byte[] Acquire(int size)
{
if (size <= maxArraySize)
{
byte[] instance = cachedInstance;
if (cachedInstance != null && cachedInstance.Length >= size)
{
cachedInstance = null;
return instance;
}
}
return new byte[size];
}
public static void Release(byte[] array)
{
if ((array != null && array.Length <= maxArraySize) &&
(cachedInstance == null || cachedInstance.Length < array.Length))
{
cachedInstance = array;
}
}
}
用法:
var bytes = ByteArrayCache.Acquire(n);
stream.Read(bytes, 0, n);
var str = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
ByteArrayCache.Release(bytes);
答案 1 :(得分:0)
对于那些不想实现自己的数组重用逻辑并且不想处理不安全代码的人,可以使用适用于 .NET Core、.NET 5+、.NET 的 ArrayPool<T>
class标准 2.1+ 和 Span<T>
struct。
ArrayPool<T>
顾名思义,它允许您重用数组,从而减少 GC 开销。
您的代码如下所示:
// rent an existing byte array instead of creating a new one
var bytes = ArrayPool<byte>.Shared.Rent(n);
// do your thing ...
stream.Read(bytes, 0, n);
var str = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
// return the rented array so it can be reused.
//Optionally you can tell the array pool class to clear it too if you want an empty array in the next reuse-cycle.
ArrayPool<byte>.Shared.Return(buffer);
Span<T>
如果您确定您的流长度 n
永远不会变得太大,您甚至可以使用 stackalloc
和 Span<T>
使您的代码更快,因为根本不涉及 GC (堆栈内存很便宜)。
// Create your buffer.
Span<byte> bytes = stackalloc byte[n];
// do your thing ...
stream.Read(bytes);
var str = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
// don't need to free or GC collect anything. Your buffer will just be popped off the stack once the method returns.
再次小心,不要让 n
的巨大值溢出堆栈。请参阅 this question 关于 c# 中的堆栈容量。