我们通常如何处理其元素是指向对象的指针的向量?我的具体问题是下面提供的代码末尾的注释。感谢。
class A
{
public:
virtual int play() = 0 ;
};
class B : public A
{
public:
int play() {cout << "play in B " << endl;};
};
class C : public A
{
public:
int play() {cout << "play in C " << endl;};
};
int main()
{
vector<A *> l;
l.push_back(new B());
l.push_back(new C());
for(int i = 0 ; i < l.size();i++)
{
l[i]->play();
}
//Do i have to do this to avoid memory leak? It is akward. Any better way to do this?
for(int i = 0 ; i < l.size();i++)
{
delete l[i];
}
}
答案 0 :(得分:7)
是的,你必须这样做才能避免内存泄漏。更好的方法是创建一个共享指针的向量(boost,C ++ TR1,C ++ 0x,)
std::vector<std::tr1::shared_ptr<A> > l;
或唯一指针的向量(C ++ 0x),如果对象实际上不是共享在此容器和其他内容之间
std::vector<std::unique_ptr<A>> l;
或使用提升pointer containers
boost::ptr_vector<A> l;
PS:根据@Neil Butterworth,不要忘记A的虚拟析构函数!
答案 1 :(得分:5)
使用shared_ptr或类似智能指针的数组。请注意,您的基类必须具有虚拟析构函数才能使此代码正常工作。
答案 2 :(得分:0)
最好的方法是使用智能指针(Boost shared_ptr)来避免这种情况。但是如果你需要有原始指针,我相信这是做到这一点的方法。