如何限制哪些类可以更改另一个非相关类中的字段值

时间:2015-12-26 20:23:57

标签: c#

作为视频游戏的一部分,我需要存储玩家资料。

如果我有Player这样的课程:

public class Player
{
    public string username { get; private set; }
    public int numberOfWins { get; private set; }

    public void AddWin()
    {
        numberOfWins++;
    }
}

Game这样的类:

public class Game
{
    Player playerOne;
    Player playerTwo;

    int playerOneScore;
    int playerTwoScore;

    public void HandleGameEnd()
    {
        if (playerOneScore > playerTwoScore)
        {
            playerOne.AddWin();
        }

        else
        {
            playerTwo.AddWin();
        }
    }
}

我如何更改代码以确保使用AddWin()的唯一内容是HandleGameEnd()

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您应该创建一个界面,例如

interface ICanAddWin
{
    void AddWin();
}

然后明确地在你的播放器中实现它:

class Player : ICanAddWin
{
    void ICanAddWin.AddWin() { ... }
}

Game应该使用ICanAddWin个对象,而不是Player(如果需要,可以添加更多方法)。其他类不了解AddWin方法,除非他们将Player强制转换为内部接口ICanAddWin,这要求它们位于同一个程序集中并为该接口名称空间添加using (实际上在更好的设计中,每个“客户端”应该只看到它需要的一些特定接口,而不是Player类;转换是一种不好的做法。)

AddWin方法移动到一个单独的类(可能是私有嵌套在Player中以便访问其私有字段)实现ICanAddWin会更好。这样,当您在某个地方传递Player时,您绝对可以确定它无法投放到ICanAddWin

为了更好地理解,我建议你学习更多的OOP和SOLID(尤其是界面隔离和依赖反转部分)。

答案 1 :(得分:1)

我非常确定您建议的方法从设计的角度来看并不是最好的,但您可以使用以下方法实现:

StackFrame frame = new StackFrame(1);
var method = frame.GetMethod();
var type = method.DeclaringType; //caller's type
var name = method.Name; //method name