我正在尝试为我的views.py创建一个ajax请求,该请求返回一个较大图像的裁剪段。我遇到的问题是图像似乎没有下载,或者至少没有被绘制。没有与之关联的错误消息,只是没有任何反应(包括"测试"没有记录到控制台)。我已经在javascript中留下了一些尝试,但它们似乎都没有用。
对于被调用的',查看功能似乎也不是特别快。请求后5秒以上打印响应。我想知道这是否是因为加载图像需要很长时间?如果是这种情况,有办法加快速度,即只加载一次图像并将其保存在内存中或只是更好的方式。这是一个非常大的图像(12000x6000px,28.5 MB JPEG)。 我知道通过使用日志记录模块确认了它来调用views.py函数。
简而言之:
Views.py:
def test(request):
img = Image.open(settings.STATIC_PATH + 'geogame/big_map.jpg')
img.load()
xpos = int(request.GET.get('xpos', ''))
ypos = int(request.GET.get('ypos', ''))
upper = ypos*10 - 300
left = xpos*10 - 600
right = xpos*10 + 600
lower = ypos*10 + 300
cropped_img = img.crop((left, upper, right, lower))
logging.warn('called')
response = HttpResponse(content_type = 'image/jpg')
img.save(response, "JPEG")
return response
Ajax请求:
Game.zoom = function() {
zoomx = Game.clickX
zoomy = Game.clickY
$.ajax({
url: 'zoom/',
data: {xpos: zoomx, ypos: zoomy},
type: 'get',
success: function(data) {
//Game.zoomedImg.src = "data:image/jpg;base64,"+data
//Game.zoomedImg.src = data;
//console.log(Game.zoomedImg.src);
Game.zoomedImg.onload = function() {
console.log("load");
Game.zoomedImg.src = "data:image/jpg;base64,"+data
}
//$("#" + this.zoomedImg).one("load", function() {
// console.log("test");
// Game.ctx.drawImage(Game.zoomedImg, 0, 0);
// }).attr("src", "data:image/jpg;base64,"+data);
//Game.ctx.drawImage(Game.zoomedImg, 0, 0);
console.log("hello");
//};
},
failure: function(data) {
console.log('failed to load zoomed image')
}
});
}
谢谢!
修改
buffer = cStringIO.StringIO() logging.warn('egege')
cropped_img.save(buffer, format = "JPEG")
logging.warn('ffgge')
img_str = base64.urlsafe_b64encode(buffer.getvalue())
logging.warn('leflefe')
return HttpResponse(img_str)
答案 0 :(得分:0)
我相信我已经解决了两个部分
需要将图像加载到字符串缓冲区中并在加载后进行base64编码以便下载:
buffer = cStringIO.StringIO()
cropped_img.save(buffer, format = "JPEG")
img_str = base64.b64encode(buffer.getvalue())
return HttpResponse(img_str)
这似乎是因为作物动作很懒,需要在它生效之前保存。
另外,为了加快图像加载操作的过程并使其单个出现,可以将以下两行移动到该函数的views.py文件OUTSIDE的开头。
img = Image.open(settings.STATIC_PATH + 'geogame/big_map.jpg')
img.load()