为什么32位系统上的std :: size_t 4个字节,当无符号长long在32位和64位系统上都是8个字节时?

时间:2015-12-26 15:16:53

标签: c++

问题很简单。

在32位系统上:

std::cout << sizeof(unsigned int);        //4
std::cout << sizeof(unsigned long long);  //8
std::cout << sizeof(std::size_t);         //4

在64位系统上:

std::cout << sizeof(unsigned int);        //4
std::cout << sizeof(unsigned long long);  //8
std::cout << sizeof(std::size_t);         //8

我只检查了MSVC的实现,它看起来像这样:

#ifdef _WIN64
    typedef unsigned __int64 size_t;
#else
    typedef unsigned int     size_t;
#endif

那么,为什么不在32位和64位系统上明确支持它时,不要std::size_t unsigned long longstd::uintmax_t)?或者我错了吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

size_t的要点是能够保持最大可能物体的大小。在32位系统上,没有对象可以占用超过2 ** 32个字节,因此32位类型就足够了。

使用64位类型会浪费空间,并且在运行时可能会更加昂贵。

答案 1 :(得分:6)

那将是毫无意义的浪费。在32位计算机上,您有4 GB的地址空间,因此您不能拥有大于4 GB的对象,因此32位size_t的范围是完全足够的。