我正在研究opencv中cv::warpAffine()
的源代码,我有2个问题。
这是第一个问题。就像下面的代码一样,在通过调用函数cv::getAffineTransform()
计算变换矩阵之后,我们调用cv::warpAffine()
来扭曲图像。
cv::Point2f src[3], dst[3];
src[0] = cv::Point2f(35.148750, 255.26263);
src[1] = cv::Point2f(293.08679, 215.27223);
src[2] = cv::Point2f(153.83780, 168.80141);
dst[0] = cv::Point2f(35.000000, 275.00000);
dst[1] = cv::Point2f(293.00000, 215.00000);
dst[2] = cv::Point2f(116.00000, 126.00000);
cv::Mat image = cv::imread("C:/Users/CJZ/Desktop/TestSample/eye_test.jpg");
cv::Mat reslt = cv::Mat(image.rows * 1.3, image.cols * 1.3, image.type(), cv::Scalar::all(255));
cv::Mat warpMat = cv::getAffineTransform(src, dst);
cv::warpAffine(image, reslt, warpMat, reslt.size());
当我看到cv::warpAffine()
的源代码时,我发现转换矩阵再次被重新计算。
if( !(flags & WARP_INVERSE_MAP) )
{
double D = M[0]*M[4] - M[1]*M[3];
D = D != 0 ? 1./D : 0;
double A11 = M[4]*D, A22=M[0]*D;
M[0] = A11; M[1] *= -D;
M[3] *= -D; M[4] = A22;
double b1 = -M[0]*M[2] - M[1]*M[5];
double b2 = -M[3]*M[2] - M[4]*M[5];
M[2] = b1; M[5] = b2;
}
这个计算的意义是什么?
这是第二个问题。我在源代码中找到了一些枚举变量,他们让我很困惑。似乎我们可以用它们来优化速度,但为什么呢?我希望有人可以告诉我有关优化的详细信息。
enum
{
INTER_BITS=5, INTER_BITS2=INTER_BITS*2,
INTER_TAB_SIZE=(1<<INTER_BITS),
INTER_TAB_SIZE2=INTER_TAB_SIZE*INTER_TAB_SIZE
};
最后一件事。我发现cv::warpAffine
的架构很大,对我来说很难。有一些关于它的文章吗?
答案 0 :(得分:0)
关于你的上一个问题:看看George Wolberg关于数字图像变形的书,它涵盖了仿射(2D)变形。