我正在制作某种用于绘图的乌龟模块。
这是我到目前为止所做的:
class Turtle:
def __init__(self):
self.x = drawer.maxX / 2
self.y = drawer.maxY / 2
self.angle = 0
self.pen_active = True
self.pause = 0
self.body = drawer.circle(0, 0, 5, drawer.green, 3)
self.head = drawer.circle(0, 0, 3, drawer.green, 3)
self.length = 0
self.update()
def set_pause(self, n):
self.pause = n
def no_pause(self):
self.set_pause(0)
def hide(self):
self.body.hide()
self.head.hide()
def show(self):
self.body.show()
self.head.show()
def update(self):
self.body.setPos(self.x, self.y)
phi = radians(90 - self.angle)
self.head.setPos(self.x + 5 * cos(phi), self.y + 5 * sin(phi))
drawer.wait(self.pause)
def pen_up(self):
self.pen_active = False
def pen_down(self):
self.pen_active = True
def fly(self, x, y, angle):
self.x = x
self.y = y
self.angle = angle
self.update()
def forward(self, a):
phi = radians(90 - self.angle)
nx = self.x + a * cos(phi)
ny = self.y + a * sin(phi)
if self.pen_active:
drawer.line(self.x, self.y, nx, ny)
self.x = nx
self.y = ny
self.update()
def backward(self, a):
self.forward(-a)
def turn(self, phi):
self.angle += phi
self.update()
def left(self):
self.turn(-90)
def right(self):
self.turn(90)
def length(self):
pass
现在我正在尝试编写一种方法来计算绘制的线的长度,但我不知道该怎么做。当笔下降并且乌龟向前或向后时,绘制线。如果乌龟飞行或转弯,则不绘制线。有任何想法吗。
谢谢你的帮助。
答案 0 :(得分:0)
如果我理解正确,您希望保留forward
和backward
从Turtle
创建的所有length
次移动的长度记录。
这很简单,您只需要对变量名称稍微小心。目前,您使用_length
作为实例变量(保存运行长度总和)和方法名称。前者将影响后者,所以你可能想要两个不同的名字。
如果我们将实例变量重命名为class Turtle:
def __init__(self):
# unmodified stuff omitted
self._length = 0
# unmodified methods skipped
def forward(self, a):
# all the current stuff
self._length += abs(a) # absolute value to count backing up as movement
def length():
return self._length
,您可以使其工作如下:
length
您可能认为不需要简单的self.length
方法,在这种情况下,您可以返回使用columns
作为实例变量名称(只需在需要值时访问该属性) )。