我有一个.obj
文件(它有顶点和面)。我把它放在Assets
文件夹下。
我创建一个空的gameObject
。我将预制(.obj文件)拖到gameObject。 GameObject检查器视图是:
如何从这个物体中获得极端分数? (upperLeft,upperRight,lowerLeft和lowerRight)
我尝试了collider.bounds.size
,但它不是真正的网格尺寸(它在网格周围画一个框)。
答案 0 :(得分:2)
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Vector3 [] vertices = mesh.vertices;
然后迭代以找到极值x和y并存储包含它们的顶点。